10 xogos máis terribles no PC, dos que os seus xeonllos tremerán

Entre os xogadores están os amantes coscar os seus nervios. Estes xogadores prefiren o xénero de horror inmerso no que podes experimentar o horror en todas as súas manifestacións. Os xogos máis terribles da PC farán tremer os xeonllos e a súa pel se converterá en pel de pel.

O contido

  • Residente malvado
  • Cerro silencioso
  • F.E.A.R.
  • Espazo morto
  • Amnesia
  • Alien: illamento
  • Soma
  • O mal dentro
  • Capas de medo
  • Alan esperta

Residente malvado

A serie Resident Evil ten máis de 30 proxectos, entre os cales as tres primeiras partes, o spin-off Revelations e RE 7, deben ser consideradas as máis terribles.

Unha serie de Resident Evil do estudo xaponés Capcom é a orixe do xénero survival horror, pero non é o seu progenitor. Durante máis de dúas décadas, os proxectos sobre zombies e armas biolóxicas teñen medo aos xogadores cunha atmosfera opresiva, unha sensación de constante persecución e unha perpetua falta de recursos que prometen quedarse sen a capacidade de defenderse dos mortos.

Un recente remake de Resident Evil 2 demostrou que a serie aínda é capaz de asustar ao xogador moderno, tentado por numerosos xogadores de terror indie con gritos. RE céntrase na atmosfera que fai que o xogador se senta condenado e acurralado. Na cola non sempre se mata a máquina de morte, pero ao redor da esquina hai outro monstro que agarda a vítima.

Cerro silencioso

O famoso Pyramid Head persegue ao protagonista de Silent Hill 2 durante todo o xogo, por boas razóns.

Unha vez que o principal competidor o Resident Evil experimentou un descenso. Con todo, ata o momento, a segunda parte de Silent Hill do estudo xaponés Konami é considerada un dos xogos de terror máis significativos da historia da industria. O proxecto é un clásico horror de supervivencia co estudo do territorio, a procura de obxectos e a resolución de enigmas.

Está lonxe de ser monstros e arredores chamados a asustar aquí, pero a filosofía e o deseño do que está a suceder. A cidade de Silent Hill convértese no purgatorio do personaxe principal, no que viaxa de negación a conciencia e aceptación dos seus propios pecados. E o castigo para o feito son as criaturas monstruosas, que son a personificación do sufrimento mental do heroe.

F.E.A.R.

A comunicación de Alma eo personaxe principal é a intriga trama principal da serie.

Parece que o xénero de tirador lévase moi mal nunha botella con horror. Moitos xogos usan os momentos boo notorios, que son máis molestos que asustar ao xogador. É certo que os desarrolladores de F.E.A.R. logrou combinar o excelente tiro dinámico e o horror primitivo espantoso creado pola aparición dunha moza próxima ao xogador coas habilidades paranormais de Alma Wade. A imaxe, algo que recorda ao antagonista "Bell", persegue ao personaxe principal - un axente do servizo para combater os fenómenos sobrenaturais - ao longo do xogo, obrigándoo a desobedecer de todos os ruxidos.

Os fantasmas, as visións e outras distorsións da realidade fan que un divertido shooter sexa un verdadeiro pesadelo. A primeira parte do xogo considérase o peor de toda a serie, polo que paga a pena prestar atención.

Espazo morto

Isaac non é un militar, senón un simple enxeñeiro mecánico que tivo que sobrevivir nunha atmosfera de verdadeiro horror.

A primeira parte do espazo espacial de Dead Space fixo que os xogadores botasen unha nova ollada á mestura de acción e horror. Os monstros locais son peores que calquera crise financeira: rápido, perigoso, imprevisible e con moita fame! A atmosfera de escuridade total e o illamento do mundo exterior é capaz de claustrofobia, mesmo entre os xogadores cos nervios máis fortes.

Na historia, o personaxe principal Isaac Clark debe saír dun buque espacial cheo de necromorfos, que unha vez foron os representantes da tripulación. A secuela ea terceira parte do xogo fixeron prejuicios cara ao tirador, pero ao mesmo tempo permaneceron excelentes proxectos. E o primeiro Dead Space segue sendo considerado un dos máis horrorosos horrores de todos os tempos.

Amnesia

A amnesia demostra que a indefensión ante un monstro pode ser moito peor que o monstro

O proxecto Amnesia converteuse no herdeiro do xogo e as ideas da triloxía de Penumbra. Este horror sentou as bases para toda unha dirección no xénero. O xogador está desarmado e indefenso ante os monstros que andan.

En Amnesia administrarase un home que viña a si mesmo nun antigo castelo descoñecido. O personaxe principal non recorda nada, polo que non pode explicar o pesadelo que hai en torno: os monstros terribles andan polos corredores, que non poden ser derrotados, un monstro invisible vive no sótano ea súa cabeza está desgarrada da súa voz interior. O único xeito de avanzar na historia é esperar, esconderse e tentar non volverse tolo.

Alien: illamento

O famoso Alien é inquietante e ningún Predator salvará ao personaxe principal

Project Alien: Isolation tomou todo o mellor de Dead Space e Amnesia, combinando habilmente o estilo e o xogo destes xogos. Estamos ante un horror sobre o tema do espazo, onde o personaxe principal está completamente indefenso ante o Alien, que está cazando á moza, pero ao mesmo tempo pode loitar contra pequenos monstros.

O proxecto caracterízase por unha atmosfera espantosa e opresiva que se mantén constantemente en suspenso. ¡Ese espírito de horror fai que o cazador sexa o máis eficaz! Por moito tempo recordarás cada aspecto do estranxeiro, porque sempre chega de xeito inesperado e o pensamento da súa rápida visita provoca un tremor nos xeonllos e un rápido corazón.

Soma

Os cuartos pechados inspiran horror e nublan a mente e os enxeñosos robots usan a lentitude do xogador

Un representante moderno do xénero de supervivencia horror fala de acontecementos aterradores nunha estación remota PATHOS-2, situada baixo a auga. Os autores falan sobre o que pode ocorrer se os robots comezan a adquirir trazos de carácter humano e deciden facerse cargo das persoas.

O proxecto utiliza elementos de xogo familiares aos xogadores de Penumbra e Amnesia, pero en termos gráficos alcanzou un nivel increíblemente alto. Para longas horas de paso hai que, superando o medo, esconderse dos inimigos, tentando empregar cada recuncho escuro como un refuxio seguro.

O mal dentro

A historia dun pai que busca ao seu fillo, superando o horror dun mundo ata agora descoñecido, tocarache ás bágoas e asustarache a saloucos

Un dos desenvolvedores de Resident Evil, Shinji Mikami, en 2014 mostrou ao mundo a súa nova creación de terror. The Evil Within é un profundo xogo filosófico que asusta a súa estrañeza, a súa antinaturalidade e o seu grotesco. Presiona a psique e a trama confusa, e os monstros asustadores, e un personaxe principal débil, que moitas veces non é capaz de dar un rexeitamento adecuado aos inimigos.

A primeira parte de The Evil Within foi notable por centrarse en explorar o mundo e coñecer monstros estraños e aterradores cando o segundo xogo da serie foi máis accionable, pero aínda tenso. O resto do horror xaponés de Tango recorda moito aos primeiros traballos de Mikami, polo que non hai dúbida de que tanto os novos xogadores como os fanáticos do vello horror de supervivencia terán medo.

Capas de medo

Os locais de xogos cambian xusto diante dos seus ollos: imaxes, mobles, bonecas parecen cobrar vida

Un dos poucos xogos indie que podería facer un gran avance no xénero de terror. A industria de xogos aínda non viu un thriller psicolóxico tan tolo.

O mundo en Capas de medo se arrastra: o lugar do xogo pode cambiar de súpeto, confundindo ao xogador en numerosos corredores e estados sen saída. E as decisións de estilo e deseño vitorianas son tan deprimentes que de novo tenta non dar a volta para que non te asustes a próxima aparición inesperada detrás dun novo interior ou dun hóspede non invitado.

Alan esperta

Alan Wake podería pensar que, ao crear os personaxes das súas obras, faríaos do sufrimento eterno

A historia do escritor Alan Wake está chea de enigmas e omisións. O protagonista nos seus soños, coma vagando polas páxinas das súas propias obras, fronte aos personaxes das novelas, que non sempre están satisfeitos cos escenarios do autor.

A vida de Alan comeza a desmoronarse cando os soños estalan na vida real, poñendo en perigo a seguridade da súa esposa Alice. Alan Wake ten medo de credibilidade e realismo: o personaxe, como creador, séntese culpable ante os heroes das obras, pero parece que non pode atopar unha linguaxe común con eles. Só queda unha cousa: loitar ou morrer.

Unha ducia dos peores xogos de PC darán emocións e sentimentos inesquecibles aos xogadores. Estes son proxectos incribles cunha trama interesante e un xogo emocionante.