Axusta a luz con V-Ray en 3ds Max

V-Ray é un dos complementos máis populares para crear visualizacións fotorrealistas. A súa característica distintiva é a súa fácil configuración e a posibilidade de obter resultados de alta calidade. Usando V-Ray, usado en 3ds Max, crea materiais, iluminación e cámaras, cuxa interacción na escena leva á rápida creación dunha imaxe naturalista.

Neste artigo exploraremos a configuración de iluminación con V-Ray. A luz correcta é moi importante para a correcta creación da visualización. Debe identificar todas as mellores calidades dos obxectos da escena, crear sombras naturais e protexer contra o ruído, a luz e outros artefactos. Considere as ferramentas V-Ray para axustar a iluminación.

Descarga a última versión de 3ds Max

Como axustar a luz usando o V-Ray en 3ds Max

Aconséllase que lea: Como instalar 3ds Max

1. Primeiro de todo, descargue e instale V-Ray. Ir ao sitio web do creador e seleccionar a versión de V-Ray, deseñada para 3ds Max. Descárgaa. Para descargar o programa, rexístrese no sitio.

2. Instala o programa seguindo as instrucións do asistente de instalación.

3. Execute 3ds Max, prema a tecla F10. Ante nós está o panel de configuración de renderización. Na pestana "Común", atopamos o "Assign Renderer" e seleccione V-Ray. Fai clic en "Gardar como predeterminados".

Existen diferentes tipos de iluminación en función da escena. Por suposto, a iluminación para a representación do suxeito será diferente da configuración de luz para o exterior. Considere algúns esquemas básicos de iluminación.

Vexa tamén: Hot Keys en 3ds Max

Configurar luz para a visualización exterior

1. Abra a escena na que se axustará a iluminación.

2. Axuste a fonte de luz. Imitaremos o sol. Na pestana "Crear" da barra de ferramentas, seleccione "Luces" e faga clic en "V-Ray Sun".

3. Especifique o punto inicial e final dos raios do sol. O ángulo entre o feixe e a superficie da terra determinará o tipo de atmosfera da mañá, da tarde ou da noite.

4. Seleccione o sol e vaia á pestana "Modificar". Estamos interesados ​​nos seguintes parámetros:

- Activado: activa e desactiva o sol.

- A turbidez - maior este valor - canto maior sexa a polvorienta da atmosfera.

- Multiplicador de intensidade: o parámetro que regula o brillo da luz solar.

- Multiplicador de tamaños: o tamaño do sol. canto maior sexa o parámetro, máis borrosas serán as sombras.

- Subdivisións de sombra: canto maior este número, mellor será a sombra.

5. Completa a configuración do sol. Axusta o ceo para facelo máis realista. Prema a tecla "8", abrirase o panel de ambiente. Seleccione o mapa DefaultVraySky como o mapa de entorno, como se mostra na captura de pantalla.

6. Sen pechar o panel de ambiente, prema a tecla "M" para abrir o editor de material. Arrastre o mapa de DefaultVraySky dende o slot ao panel de ambiente ata o editor de material mentres mantén premido o botón esquerdo do rato.

7. Editamos o mapa do ceo no navegador de materiais. Seleccione o mapa e marque a caixa "Especificar o nodo solar". Fai clic en "Ningún" no campo "Luz solar" e fai clic no sol na vista do modelo. Acabamos de atar o sol e o ceo. Agora a posición do sol determinará o brillo do ceo, simulando completamente o estado da atmosfera en calquera hora do día. Os axustes restantes seguen sendo os predeterminados.

8. En xeral, a iluminación exterior está axustada. Executar renders e experimentar coa luz para conseguir os efectos desexados.

Por exemplo, para crear unha atmosfera dun día nublado, apague o sol nos seus parámetros e deixe só o ceo ou o mapa HDRI para brillar.

Configuración de luz para a visualización do suxeito

1. Abre a escena coa composición acabada para a visualización.

2. Na pestana "Crear" da barra de ferramentas, seleccione "Luces" e faga clic en "Luz de raios".

3. Faga clic na perspectiva na que desexa instalar a fonte de luz. Neste exemplo, colocamos a luz diante do obxecto.

4. Axuste os parámetros da fonte de luz.

- Tipo - este parámetro define a forma da fonte: plana, esférica, cúpula. A forma é importante nos casos en que a fonte de luz sexa visible na escena. Para o noso caso deixe que o predeterminado permaneza Plano (plano).

- Intensidade - permítelle axustar a potencia da cor en lumens ou valores relativos. Deixamos parentes - son máis fáciles de regular. Canto maior sexa o número na liña do multiplicador, máis brillante será a luz.

- Cor - determina a cor da luz.

- Invisible: a fonte de luz pode facerse invisible na escena, pero seguirá brillando.

- Mostraxe - o parámetro "Subdividos" controla a calidade da representación da luz e das sombras. Canto maior sexa o número da cadea, maior será a calidade.

Os parámetros restantes deben deixarse ​​como predeterminado.

5. Para a visualización da materia, recoméndase instalar varias fontes de luz de diferente tamaño, intensidade de iluminación e distancia do obxecto. Coloca dúas fontes de luz máis nos lados do obxecto. Pode xiralos en relación á escena e axustar os seus parámetros.

Este método non é unha "pílula máxica" para unha iluminación perfecta, senón que imita un verdadeiro estudo fotográfico, experimentando no que conseguirás un resultado de moi alta calidade.

Vexa tamén: Programas para modelado en 3D.

Entón miramos os conceptos básicos para configurar a luz en V-Ray. Esperamos que esta información lle axude a crear belas visualizacións.