Probar a tarxeta de vídeo en Futuremark


Futuremark é unha empresa finlandesa que desenvolve software para probar compoñentes do sistema (benchmarks). O produto máis famoso dos desenvolvedores é o programa 3DMark, que avalía o rendemento do ferro nos gráficos.

Probas de futuras marcas

Dado que este artigo trata das tarxetas de vídeo, probaremos o sistema en 3DMark. Este parámetro atribúe unha puntuación ao sistema gráfico baseado no número de puntos marcados. Os puntos calcúlanse de acordo co algoritmo orixinal creado polos programadores da empresa. Dado que non está do todo claro como funciona este algoritmo, a comunidade marcou puntos para as probas, a comunidade simplemente chama "papagaios". Non obstante, os desenvolvedores foron máis aló: baseándose nos resultados das comprobacións, deduciron a relación entre o rendemento do adaptador gráfico eo seu prezo, pero falemos sobre iso un pouco máis tarde.

3dmark

  1. Dado que as probas se realizan directamente no ordenador do usuario, necesitamos descargar o programa dende o sitio web oficial de Futuremark.

    Sitio web oficial

  2. Na páxina principal atopamos un bloque co nome "3DMark" e preme o botón "Baixo agora".

  3. Un arquivo que contén software pesa menos de 4 GB, polo que hai que esperar un pouco. Despois de descargar o ficheiro, é necesario descomprimilo nun lugar cómodo e instalar o programa. A instalación é moi sinxela e non require habilidades especiais.

  4. Despois de lanzar 3DMark, vemos a xanela principal que contén información sobre o sistema (almacenamento en disco, procesador, tarxeta de vídeo) e unha suxestión para executar a proba "Folga de lume".

    Esta referencia é unha novidade e está deseñada para sistemas de xogos poderosos. Como a computadora de proba ten capacidades moi modestas, necesitamos algo máis sinxelo. Ir ao elemento do menú "Probas".

  5. Aquí temos varias opcións para probar o sistema. Como descargamos o paquete básico dende o sitio web oficial, non todos estarán dispoñibles, pero o que hai é suficiente. Escolla "Sky Diver".

  6. Máis adiante na ventá de proba só tes que premer o botón. "Executar".

  7. A descarga comezará e, a continuación, a escena de referencia comezará en modo pantalla completa.

    Despois de reproducir o vídeo, catro probas están esperando por nós: dous gráficos, un físico e o último - o combinado.

  8. Ao rematar a proba abre unha ventá cos resultados. Aquí podemos ver o número total de "papagaios" recrutados polo sistema, así como ver os resultados das probas por separado.

  9. Se o desexa, pode ir ao sitio web dos desenvolvedores e comparar o rendemento do seu sistema con outras configuracións.

    Aquí vemos o noso resultado cunha estimación (mellor do 40% dos resultados) e as características comparativas doutros sistemas.

Índice de rendemento

Para que serven todas estas probas? En primeiro lugar, para comparar o rendemento do seu sistema gráfico con outros resultados. Isto permítelle determinar a potencia da tarxeta de vídeo, a eficacia do overclocking, se o houbera, e tamén introduce un elemento de competencia no proceso.

O sitio web oficial ten unha páxina onde se publican os resultados da referencia enviados polos usuarios. A partir destes datos podemos avaliar o noso adaptador gráfico e descubrir que GPU son as máis produtivas.

Enlace á páxina de estatísticas de Futuremark

Valor para o diñeiro - rendemento

Pero iso non é todo. Os desenvolvedores de Futuremark, baseados nas estatísticas recollidas, derivaron o coeficiente do que falamos anteriormente. No sitio chámase "Valor para o diñeiro" ("Prezo do diñeiro" en tradución de Google) e é igual ao número de puntos marcados no programa 3DMark, dividido polo prezo de venda mínimo da tarxeta de vídeo. Canto maior sexa este valor, máis compra será rendible en función do custo por unidade de produtividade, é dicir, canto máis, mellor.

Hoxe discutimos como probar o sistema gráfico usando o programa 3DMark, e tamén descubriu por que se recollen estas estatísticas.