Xogos antigos que aínda se xogan: parte 2

A segunda parte da selección de xogos antigos que aínda se están xogando pretende complementar o artigo, que incluíu 20 incribles proxectos de anos anteriores. O novo top ten conseguiu shooters, estratexias e xogos de rol legendario. Agora son considerados un dos mellores representantes do seu xénero. Estes proxectos atraen a atención dos xogadores, a pesar da existencia de máis análogos modernos de alta tecnoloxía.

O contido

  • Porta de Baldur
  • Quake III arena
  • Chamada do deber 2
  • Max payne
  • Devil May Cry 3
  • Doom 3
  • Portador de covas
  • Cossacos: guerras europeas
  • Postal 2
  • Heroes of Might and Magic III

Porta de Baldur

Os xogos de partido de roles están experimentando un renacemento ea súa "idade de ouro" caeu ao final dos anos noventa e ao comezo do cero. Entón este proxecto mostrou ao mundo que na isometría pode facer non só unha acción de alta calidade, senón tamén tácticas reflexivas con dinámicas sen présa, unha trama interesante e non lineal e a capacidade de combinar as clases de personaxes e as súas habilidades.

Baldur's Gate foi desenvolvido por BioWare e lanzado por Interplay en 1998.

Esa Baldur's Gate foi inspirada por moitos desenvolvedores de xogos populares do noso tempo, incluíndo Tyrania, Pillars of Eternity e Pathfinder: Kingmaker.

En 2012, os creadores de BioWare lanzaron unha reimpresión con mecánicas, texturas e soporte para novas plataformas de xogos. Unha gran oportunidade para regresar ao verdadeiro clásico.

Quake III arena

En 1999, o mundo captou a tolemia do ciberespazo no camiño do Quake III Arena. O excelente desenvolvemento da mecánica do disparo, a incrible dinámica das batallas, o momento en que se producen os equipos e moito máis, fixeron deste tirador en liña un modelo a seguir por moitas décadas.

O Quake III Arena converteuse nun xogo multiplayer ideal, que moitos antigos fan aínda

Chamada do deber 2

A serie Call of Duty está na cinta transportadora, lanzando cada ano máis e máis novas pezas que difiren pouco entre si en termos gráficos e de xogo. Comecei a serie con xogos sobre a Segunda Guerra Mundial, e estes tiradores foron moi bos. A segunda parte foi recordada por moitos xogadores nacionais, porque nunca máis veremos que unha campaña tan épica comece nun Stalingrad soviético medio arruinado na historia da serie e na industria do xogo.

Call of Duty 2 foi desenvolvido por Infinity Ward e Pi Studios en 2005

Call of Duty 2 incluíu tres campañas, cada unha delas difería non só por lugares, senón tamén por chips de xogo. Por exemplo, no capítulo británico teremos que tomar o control do tanque e os heroes da parte americana participarán no famoso "Día D".

Max payne

As dúas primeiras partes do xogo Max Payne dos estudos Remedy e Rockstar fixeron un xogo e un avance gráfico. En 1997, o proxecto parecía estupendo, porque os modelos 3D e a mecánica do disparo realizáronse a niveis exorbitantes para o seu tempo.

O proxecto segue sendo elogiado polos chips Slow Motion e pola negra atmosfera negra.

O personaxe principal durante o xogo vingouse do mundo criminal pola morte dos seus seres queridos. Esta vendetta converte nunha sanguenta masacre, repetiu cada nova misión.

Devil May Cry 3

Devil May Cry 3 fala sobre a loita do novo heroe Dante con hordas de demos. A mecánica de xogo DMC era sinxela e brillante: o xogador tiña unha selección de dous tipos de armas, varios ataques combinados e un conxunto de inimigos moi variados, cada un deles tiña que buscar o seu propio enfoque. As batallas con hordas de monstros tiveron lugar baixo a música fervorosa, elevando o xa transcendente nivel de adrenalina.

Devil May Cry 3 foi lanzado en 2005 e converteuse nun dos slashers máis recoñecidos na historia dos xogos de ordenador.

Doom 3

Doom 3 foi lanzado en 2004 e para a súa época converteuse nun dos máis espectaculares e fermosos tiradores nos ordenadores persoais. Moitos xogadores seguen a recorrer a este proxecto en busca dun xogo dinámico e dinámico, que dá paso á espantosa escuridade ubicua.

Doom 3 está desenvolvido por id Software e lanzado por Activision.

Cada fan de Doom recorda como se sente impotente cando toma unha lanterna sen a capacidade de usar unha arma. Neste caso, calquera contra monstro podería ser unha ameaza mortal.

Portador de covas

1997 estivo marcada polo lanzamento da máis extraordinaria estratexia na que os xogadores tiveron que asumir o papel de xefe do calabozo e desenvolver as súas propias persoas demoníacas.. A oportunidade de levar un imperio malvado e reconstruír o seu propio conglomerado en covas sombrías atraeu mozos amantes do poder ilimitado e do humor negro. O proxecto aínda se lembra cunha palabra cálida, reprodúcese no fluxo, con todo, os intentos de revitalo a través de remakes e spin-offs, desgraciadamente, non se coroaron con éxito.

Dungeon Keeper pertence ao xénero de simulador de Deus e foi desenvolvido por Bullfrog Productions.

Cossacos: guerras europeas

A estratexia en tempo real cosacos: as guerras europeas en 2001 distinguíronse pola diversidade na elección do partido no conflito. Os xogadores poden falar libremente por un dos 16 países participantes, cada un deles ten unidades e capacidades únicas.

A continuación da estratexia Cossacks 2 reuniu aínda máis fans de batallas do Renacemento

O desenvolvemento do asentamento non parecía de algunha maneira innovador: a construción de edificios e a extracción de recursos parecían calquera outro RTS, pero máis de 300 actualizacións para o exército e edificios diversificaron substancialmente o xogo.

Postal 2

Quizais este proxecto nunca se considerase unha obra mestra ou un modelo no xénero, pero o caos e a liberdade de acción que el propuxo é difícil de comparar con calquera outra cousa. No caso dos xogadores en 2003, Postal 2 converteuse nunha verdadeira forma de romper e divertirse, esquecendo os principios morais e a decencia, porque o xogo estaba cheo de humor negro e amoralidade.

En Nova Zelandia, a liberación dun lanzador ambiguo foi prohibida.

Postal 2 foi desenvolvido pola compañía independente Running with Scissors, Inc.

Heroes of Might and Magic III

Heroes of Might and Magic III converteuse nun símbolo da década dos noventa, un xogo no que decenas e centos de miles de xogadores quedaron atrapados, elixindo entre unha soa empresa e un modo de rede. Este proxecto estaba en todos os ordenadores dos clubs de cero, e agora é recordado con calor polos afeccionados que pasan por esta obra de arte inmortal do xénero e da industria no seu conxunto. Só neste xogo aprenderás a pensar con antelación en todas as accións, con todo o teu corazón para amar o luns e crer astrólogos.

O desarrollador do xogo Heroes of Might and Magic III é a compañía New World Computing

A segunda selección de xogos antigos que aínda se están xogando resultou ser rica en éxitos dos últimos anos. E que proxectos da túa infancia ou adolescencia segues lanzando? Comparte opcións nos comentarios e nunca esquece os teus xogos favoritos do pasado.