O renacemento dos xogos clásicos está a ser unha boa tradición para o estudo Capcom. O primeiro Resident Evil convertido e a remasterización cero de éxito xa demostraron que o regreso ao básico é unha gran idea. Os desenvolvedores xaponeses matan dúas aves dunha pedra á vez, agradando aos fans do orixinal e debuxando un novo público á serie.
Esperábase un remake de Resident Evil 2. Os autores da semente incluso lanzaron unha demostración de trinta minutos, tralo paso do cal quedou claro que o proxecto sería incrible. A versión de lanzamento desde o primeiro minuto mostra que ao mesmo tempo quere ser semellante ao orixinal en 1998 e ao mesmo tempo está listo para converterse nunha nova rolda no desenvolvemento de Resident Evil.
O contido
- Primeiras impresións
- A trama
- Gameplay
- Modos de xogo
- Resultados
Primeiras impresións
O primeiro que realmente chama a atención despois do lanzamento da campaña para un xogador é incrible gráficos. O vídeo introdutorio, como moitos outros, creouse no motor do xogo e sorprende con texturas detalladas e debuxo de cada elemento do exterior dos personaxes e decoración.
Primeiro vemos ao novo poli alto Leon Kennedy
Detrás de toda esta magnificencia, non pode sequera comprender outra característica do remake: Capcom leva a trama e os personaxes a un novo nivel de performance. Nas dúas partes orixinais da historia fixéronse carreiras, en lugar de ter un papel importante, e os personaxes eran directos e carentes de emocións. Quizais ocorrese polas imperfeccións técnicas do tempo, pero no remake todo sente diferente: desde os primeiros minutos vemos protagonistas carismáticos, cada un deles ten un obxectivo persoal, sabe sentir e empatizar. Máis adiante a trama, a relación e dependencia dos personaxes uns dos outros só aumentará.
Os personaxes están a loitar non só polas súas vidas, senón tamén pola seguridade do seu veciño
Os xogadores que viron o proxecto en 1998 notarán cambios no xogo. A cámara xa non está colgada nalgún lugar do recuncho da sala, limitando a vista, pero está situada detrás do personaxe. A sensación de control do heroe está cambiando, pero a mesma atmosfera de incerteza e horror primigenia mantense a través da trista composición dos lugares e do xogo sen présa.
Que pareces ao final da semana laboral?
A trama
A historia sufriu pequenos cambios, pero en xeral permaneceu canónico. O personaxe principal, Leon Kennedy, que chegou a Raccoon City para descubrir a causa do silencio por radio, vese obrigado a tratar as consecuencias dunha invasión de zombies na comisaría de policía. O seu amigo en desgraza Claire Redfield está intentando atopar ao irmán Chris, o personaxe da primeira parte do xogo. O seu inesperado coñecemento desenvólvese nunha asociación, apoiado por novas interseccións de argumentos, reunións inesperadas e intentos de axudarnos uns a outros de calquera xeito.
Dúas ramas de historia para elixir: este é só o comezo da historia, despois de que o paso da campaña abra un novo modo
Os guionistas foron capaces de elevar ao rango de personaxes máis significativos dos personaxes xa secundarios, por exemplo o policía Marvin Bran. No xogo orixinal, lanzou un par de observacións e logo morreu, pero no remake a súa imaxe é máis dramatizada e importante para a historia. Aquí o oficial convértese nun dos poucos que está preparado para axudar a Leon e Claire a saír da estación con vida.
Marvin converterase no navegador de León na comisaría de policía
Cara a metade do xogo atoparás outras personalidades familiares, incluíndo a femme fatale Ada Wong, o científico William Birkin, a súa filla pequena Sherry ea súa nai Annette. O drama familiar de Birkin tocará a alma e abrirase de novo, eo tema da simpatía entre León e Ada tornouse máis distinto.
Os autores aclaran a relación de Ada Wong e Leon Kennedy
Gameplay
A pesar dalgúns cambios de escenario, a trama principal permaneceu canónica. Seguimos sobrevivindo á invasión de zombies e a supervivencia é a base do xogo. Resident Evil 2 coloca ao xogador no marco ríxido da eterna escaseza de municións, un número limitado de elementos de tratamento e unha escuridade opresiva. De feito, os autores retiveron o antigo Survival, pero déronlle novas fichas. Agora os xogadores verán o personaxe desde a parte traseira e terán como obxectivo a propia arma. Os crebacabezas que compoñen a maior parte do contido aínda son recoñecibles, pero a maioría deles son reelaborados. Para realizalas tes que atopar calquera elemento ou resolver o enigma. No primeiro caso, tes que correr polos lugares, explorar cada recuncho. Os crebacabezas permaneceron ao nivel da selección ou buscaron un contrasinal ou a solución de quince.
Os crebacabezas de remake teñen algo en común cos enigmas do xogo orixinal, pero agora hai máis deles, e algúns foron máis difíciles.
Algúns elementos importantes poden estar ben escondidos, polo que só se poden atopar nun exame máis detallado. Levar todo non funcionará porque o inventario do personaxe é limitado. En primeiro lugar, tes seis slots para varios elementos, pero podes ampliar a tenda coa axuda de bolsas espalladas en lugares. Ademais, as cousas adicionais sempre poden colocarse nunha caixa clásica de residentes, que funciona como teletransporte, transferindo cousas dun lugar a outro. Onde queira que abra este armario, sempre quedarán fontes antes.
Caixas máxicas dos Resident Evil Universos transfiren os elementos do xogador dun lugar a outro
Os inimigos do remake son terribles e diversos: aquí están os zombies lentos e os cans infectados e os licores cegos con garras mortais e, por suposto, a principal protagonista da segunda parte, o Sr. X. ¡Sobre el gustaríame dicir un pouco máis! Este tirano modificado, enviado por Ambrella a Raccoon City, realiza unha misión específica e atópase constantemente no camiño dos personaxes principais. O señor X forte e perigoso non pode ser asasinado. Se o tirano caeu tras unha ducia de disparos precisos na cabeza, asegúrese de que pronto se levantará e seguirá pisando os talóns. A súa procura recordou dalgún xeito a eterna procura de Nemesis de Resident Evil 3 para os combatentes de S.T.A.R.S.
Mr. X é omnipresente como representante de Oriflame
Se o señor X molesto pero terriblemente elegante non ten nada que loitar, aquí están outros inimigos vulnerables ás armas de fogo, entre os que atoparás a pistola clásica, o revólver, o lanzallamas, o coitelo e as granadas de guerra non canónicas. As municións raramente se atopan a niveis, pero pódense elaborar con pólvora, que de novo nos envía á mecánica da terceira parte da serie.
Neste tipo de préstamos non terminarán as fichas de xogo. Remake colleu a base, as localizacións e a historia desde a segunda parte, pero moitos outros elementos foron vistos noutros proxectos da serie. O motor migrou de Resident Evil 7 e acostumouse a aquí perfectamente. Que estea agradecido por unha imaxe tan alta, unha excelente animación facial e unha física avanzada, que afecten á xestión táctica dos tiroteos: os adversarios no remake son moi tenaces, polo que ás veces para matalos hai que gastar moitos cartuchos, pero o xogo permítelle deixar os monstros vivos, danando os membros e ralentizando, facéndoo completamente indefenso e prácticamente inofensivo. Podes sentir o uso dalgúns dos desenvolvementos de Resident Evil 6 e Revelation 2. En particular, o compoñente shooter lembra isto nos xogos anteriormente mencionados.
A capacidade de disparar a un monstro dun membro non se fai divertido: é o elemento táctico máis importante do xogo.
Modos de xogo
Resident Evil 2 Remake ofrece unha variedade de modos de xogo e consegue variar os estilos de xogo, mesmo nunha campaña de un xogador. Se escolleu Leon ou Claire, entón máis preto da segunda metade do xogo terá a oportunidade de xogar un pouco para os seus compañeiros. A mini-campaña para Hell and Sherry non só se distingue polo personaxe principal, senón que tamén varía un pouco no estilo de pasar. A maioría dos cambios séntese cando xoga a Sherry, xa que a nena non sabe usar armas de lume, pero evita activamente as criaturas sanguinarias.
Smarty e axilidade axudan a Sherri a sobrevivir rodeado de hordas de zombies
Pasar unha campaña para un xogador levará ao xogador unhas dez horas, pero non crees que o xogo termine. Durante o primeiro ataque ao remake, observaremos que o segundo personaxe principal segue outra historia e atópase noutros lugares. Mire a súa historia terá éxito tralo paso completo. Abrirase o "Novo xogo +" e hai outras dez horas de xogo único.
Ademais da historia orixinal da campaña principal, non esqueza os tres modos que os desenvolvedores engadiron. O cuarto superviviente conta a historia do axente de Umbrella Hank, que foi enviado para roubar unha mostra do virus. O estilo e deseño de xogos recordarán algo á cuarta parte de Resident Evil, porque nas misións adicionais haberá moito máis acción. "Sobrevivindo ao tofu" - modo cómico, onde o xogador terá que percorrer lugares familiares na imaxe do queixo tofu, armado cun só coitelo. Hardcore para aqueles que lles gusta facer cóxegas nos nervios. Os "Superviventes fantasmal" recordarán algo a un Resident Evil Outbreak, no que con cada novo paso os elementos do xogo cambian a súa localización.
A historia de Hank permitirache ver o que está pasando desde un ángulo diferente.
Resultados
Poucos dubidaron de que Resident Evil 2 Remake resultase un xogo de obra mestra. Este proxecto desde o primeiro ata o último minuto demostrou que os desenvolvedores de Capcom con gran responsabilidade e amor sincero achegáronse á reimpresión dos clásicos do xogo inmortal. O remake cambiou, pero non cambiou o canon: aínda temos a mesma historia terrible con personaxes interesantes, jugabilidad intensa, crebacabezas desafiantes e un ambiente fantástico.
Os xaponeses lograron agradar a todos, porque conseguiron satisfacer as peticións dos afeccionados á segunda parte orixinal, devolver aos seus personaxes favoritos, lugares recoñecidos e enigmas, pero ao mesmo tempo presentaron novos fans con gráficos modernos e o equilibrio perfecto entre a acción ea supervivencia.
Recomendámosche que toques definitivamente un remake do segundo Resident Evil. O proxecto xa é capaz de reclamar o título do mellor xogo de 2019, a pesar doutros lanzamentos de alto perfil.