O 2018 deu á industria do xogo moitos proxectos revolucionarios e de calidade. Con todo, entre os xogos prometedores estaban aqueles que non podían satisfacer adecuadamente aos xogadores. Unha serie de críticas e comentarios descontentos caeu como unha cornucopia, e os desenvolvedores correron para facer desculpas e perfeccionar as súas creacións. Os dez peores xogos do 2018 serán recordados por erros, pouca optimización, xogo aburrido e falta de entusiasmo.
O contido
- Fallout 76
- Estado de decadencia 2
- Super Seducer: Como falar con nenas
- Agonía
- Atlas
- O home tranquilo
- FIFA 19
- Artefacto
- Battlefield 5
- Jagged Alliance: Rage!
Fallout 76
Mesmo detrás deste casco, parece que o personaxe está triste por oportunidades e oportunidades perdidas.
A empresa Bethesda intentou atopar unha nova forma de desenvolvemento da serie Fallout. A cuarta parte mostrou que un shooter de singleplayer con elementos de RPG é moi semellante ao seu antecesor e marca o tempo sen ningún progreso. Ir en liña non parecía unha mala idea, pero na fase de implementación algo fallou. Fallout 76 é a principal decepción do ano. O xogo abandonou os contos clásicos, cortou a todos os PNJs, absorbeu numerosos erros novos e antigos, e tamén perdeu a atmosfera de supervivencia nun mundo destruído pola guerra nuclear. Desafortunadamente, Fallout 76 baixou tan pouco como ningún outro xogo da serie caeu. Os desenvolvedores seguen remaches con remaches, pero os seus esforzos poden ser en balde, porque os xogadores xa lograron acabar co proxecto e algúns para a serie.
Estado de decadencia 2
O caso de que nin o modo co-op nin salva
Cando se prepara un proxecto AAA para a súa liberación, sempre se espera algo grande e épico. Non obstante, o Estado de Decadencia 2 non só non xustificou un título tan alto de triplo hey, senón que tamén foi peor que o orixinal nalgúns lugares. O proxecto é un exemplo directo de regresión e falta de novas ideas. A explotación dos antigos desenvolvementos foi diluída pola cooperativa, pero nin sequera podía sacar ao Estado de Decadencia 2 a un nivel medio de calidade. Se descartamos a comparación coa primeira parte, teremos un xogo moi monótono, animado e moi tolo para o contido, onde é improbable que se prolongase durante longas horas de xogo.
Super Seducer: Como falar con nenas
Non deberías usar as fichas do personaxe principal na túa vida, senón fracasar diante dunha rapaza como un xogo fronte aos xogadores.
É improbable que o proxecto Super Seducer reclamen xenio, pero o tema da comunicación coas nenas para desenvolver relacións parecía bastante interesante para moitos. É certo, de novo, a implementación fallou. Os xogadores criticaron a busca do humor primitivo e do sexismo, e a pequena variación, como se viu, foi o último cravo no cadaleito dun simulador de recollida sinxelo.
Sorprendentemente, a pesar de numerosas críticas, a segunda parte do proxecto non tardou en aparecer: despois de seis meses saíu unha secuela, que recolleu moito menos críticas negativas que a orixinal.
Agonía
A agonía está lonxe de ser o clásico horror de supervivencia, tanto na supervivencia como no horror
É moi difícil chamar a Agonía de xeito único. Este é un proxecto con gran potencial que só tiña que ser recordado. O estilo visual, o universo, un concepto interesante de almas capaces de instalarse nos corpos - todo isto podería formarse nunha sinfonía, pero resultou estraño e absurdo. Os xogadores queixanse do xogo monótono e os gráficos vigorosos. E o proxecto non se correspondía co xénero: non era absolutamente terrible, e non foi tan difícil sobrevivir, o que é un absurdo por horror de supervivencia. No sitio Metacritic, a puntuación máis baixa foi outorgada ao proxecto polos usuarios de Xbox: 39 de cada 100.
Atlas
Os desenvolvedores de ARK intentaron crear o proxecto máis cru, mesmo para o acceso precoz
Non é bo culpar o xogo dos primeiros accesos e engadilo a este tipo de tops, pero non é fácil ir ao Atlas. Si, este é un MMO cru e incompleto, que desde o primeiro día da súa aparición en Steam fixo que decenas de miles de xogadores estalasen de rabia: primeiro, o xogo foi descargado por moito tempo, despois non quería deixar o menú principal, e despois mostrou unha terrible optimización, un mundo baleiro, unha morea de erros e un mar doutros problemas. Resta só desexar aos xogadores que non teñen tempo para devolver Atlas, paciencia e desenvolvedores - boa sorte.
O home tranquilo
Non o suficientemente profundo, non bastante diverso, non o suficientemente elegante - o suficiente para entrar na lista dos peores xogos
A incapacidade de traer boas ideas á vida pódese chamar o flagelo deste ano entre os desenvolvedores. Así, o famoso Square Enix, xunto con Human Head Studios, mentres desenvolveu The Quiet Man, prestou atención á característica principal do xogo, o personaxe xordo, pero esqueceu completamente o xogo.
O xogador percibe o mundo ao seu redor do mesmo xeito que o personaxe principal, pero a falta de son máis preto do medio do paso xa está empezando a esforzarse, no canto de parecer unha característica orixinal.
A trama principal da relación entre o personaxe, o seu amante eo ladrón na máscara está borrada, polo que os xogadores na súa maioría non entendían o que estaba a suceder na pantalla. Ou os desenvolvedores fixéronse demasiado complexos, ou realmente fixeron algo absurdo. Os xogadores acordaron o segundo.
FIFA 19
Mesmo o fútbol real cambia con máis frecuencia que a serie FIFA.
Non te sorprendas se xa viches o proxecto de EA Sports na lista dos mellores xogos do ano. Si, os xogadores dividíronse en dous campos: un namorado locamente de FIFA 19, mentres que outros o critican sen piedade. E este último pódese entender, porque de ano en ano, os canadienses de EA dan todo o mesmo simulador de fútbol, apuntándolle só novas animacións, actualizando as transferencias e o deseño do menú principal. Os cambios significativos, como as novas negociacións de transferencia e o modo de historia, non son suficientes para satisfacer os xogadores, especialmente os que se queixan de numerosos guións durante anos. FIFA 19 odia precisamente por eles. Un guión activado pode decidir o resultado dunha reunión intensa, obrigando aos seus xogadores a romper e ao xogador de fútbol do adversario a converterse en Leo Messi e marcar un gol, pasando todas as defensas dun truco. Cantos nervios ... cantos partidos rotos ...
Artefacto
Valve segue a sacar cartos dos xogadores, mesmo en xogos pagos
Xogo de cartas pagado de Valve con paquetes caros - moi ao estilo dun coñecido home gordo e gordo. Os desenvolvedores lanzaron un proxecto baseado no universo de Dota 2 e, ao parecer, espérase que chegue ao premio maior, levando aos fans do popular MOVA e aos que xa están fartos de Blizzard Hearthstone. A saída foi un proxecto cun donativo (sen investimentos innecesarios, unha plataforma normal non pode ser montada), unha mecánica complicada e un desequilibrio completo.
Battlefield 5
Moitos teñen medo de cambiar, en DI, ao parecer, esta é a principal fobia
É moi estraño que os desenvolvedores desculpen con antelación pola calidade do proxecto antes de ser lanzado. Antes do lanzamento de Battlefield 5, as desculpas de DICE alarmaron moito aos xogadores. Non só os desenvolvedores se molestaron en cortar os erros antigos do xogo, polo que todo o demais trouxo un paquete de novos, fixo que os xogadores estivesen nerviosos co multixogador e non trouxeron nada novo á serie. Battlefield 1 aínda está diante de nós, pero no novo configuración
Jagged Alliance: Rage!
Unha vez que un loitador táctico de sexo duro converteuse nun aburrido clic paso a paso
Os xogos tácticos baseados en quendas non atraen xogadores modernos. O último proxecto exitoso deste xénero foi Xcom, pero os seus imitadores non atoparon fama. Jagged Alliance é unha serie clásica de xogos tácticos baseados en quendas con xestión de equipos e pensamento en cada acción. É certo, a nova parte de Rage! absolutamente non lles gustou aos xogadores. O proxecto recibiu poucas cualificacións dos críticos e tiña a reputación dun ado afeccionado torto, feo, terriblemente aburrido e monótono. É pouco probable que os autores perseguisen tal obxectivo.
En 2018 saíron moitos proxectos dignos, pero non todos os xogos prometedores podían gañar eloxios aos críticos e usuarios. Algúns decepcionaron tanto que non será posible esquecer as expectativas ilusorias. Só podemos esperar que os desenvolvedores traballen nos erros e sacen conclusións, de modo que nos próximos 2019 darán aos fans de entretemento informático xogos verdadeiramente de alta calidade.