Moitos xogadores consideran erroneamente unha tarxeta de vídeo potente como a principal nos xogos, pero isto non é do todo certo. Por suposto, moitas configuracións gráficas non afectan á CPU de ningún xeito, senón que afectan só á tarxeta gráfica, pero isto non nega o feito de que o procesador non estea implicado de ningún xeito durante o xogo. Neste artigo examinaremos en detalle o principio de funcionamento da CPU nos xogos, explicaremos por que é o dispositivo poderoso e a súa influencia nos xogos que se necesitan.
Vexa tamén:
O dispositivo é un procesador de computadoras moderno
O principio de funcionamento dun procesador de computadoras moderno
Función da CPU nos xogos
Como sabes, a CPU transmite comandos desde dispositivos externos ao sistema, está a realizar operacións e a transferencia de datos. A velocidade de execución das operacións depende do número de núcleos e outras características do procesador. Todas as súas funcións úsanse activamente cando activa calquera xogo. Vexamos máis de cerca algúns exemplos sinxelos:
Procesamento de ordes de usuario
Case todos os xogos implican periféricos conectados externos, xa sexa un teclado ou un rato. Xeran o transporte, o carácter ou algúns obxectos. O procesador acepta comandos do xogador e transmítelles ao propio programa, onde a acción programada realízase case sen demora.
Esta tarefa é unha das maiores e máis difíciles. Polo tanto, moitas veces hai unha resposta atrasada cando se move, se o xogo non ten suficiente potencia de procesador. Isto non afecta ao número de marcos, pero a xestión é case imposible de realizar.
Vexa tamén:
Como elixir un teclado para unha computadora
Como elixir un rato para un ordenador
Xeración de obxectos aleatorios
Moitos elementos dos xogos non sempre aparecen no mesmo lugar. Tomemos por exemplo o lixo habitual no xogo GTA 5. O motor do xogo debido ao procesador decide xerar un obxecto nun determinado momento no lugar indicado.
É dicir, os obxectos non son do todo aleatorios, senón que son creados de acordo con certos algoritmos debido á potencia de procesamento do procesador. Ademais, é necesario ter en conta a presenza dun gran número de varios obxectos aleatorios, o motor envía instrucións ao procesador o que é necesario xerar. Acontece que un mundo máis diverso con un gran número de obxectos non permanentes require unha alta potencia da CPU para xerar o necesario.
Comportamento NPC
Vexamos este parámetro no exemplo de xogos de mundo aberto, polo que resultará máis claro. Os NPC chaman ao xogador todos os personaxes non xestionados, están programados para tomar determinadas accións cando aparecen certos estímulos. Por exemplo, se abre lume dunha arma en GTA 5, a multitude simplemente dispersará en diferentes direccións, non realizarán accións individuais, xa que isto require unha gran cantidade de recursos do procesador.
Ademais, nunca ocorren eventos aleatorios en xogos de mundo aberto que o personaxe principal non vería. Por exemplo, ninguén xogará ao fútbol no campo deportivo se non o ves, pero está ao redor do recuncho. Todo xira en torno ao personaxe principal. O motor non fará o que non vemos por mor da súa localización no xogo.
Obxectos e ambiente
O procesador necesita calcular a distancia cos obxectos, o seu comezo e finalización, xerar todos os datos e transferir a tarxeta de vídeo para que se amose. Unha tarefa separada é o cálculo do contacto de elementos, require recursos adicionais. A continuación, tómase a tarxeta de vídeo para traballar co ambiente construído e modifica pequenos detalles. Debido á feble potencia da CPU nos xogos, ás veces non hai carga completa de obxectos, a estrada desaparece, os edificios permanecen en caixas. Nalgúns casos, o xogo detense durante un tempo para xerar o ambiente.
Entón todo depende do motor. Nalgúns xogos, a deformación dos coches, a simulación de vento, la e herba realizan tarxetas de vídeo. Isto reduce considerablemente a carga do procesador. Ás veces acontece que estas accións deben ser realizadas polo procesador, o que provoca un subsidio e frises de cadros. Se as partículas: chispas, destellos, brillan as augas son feitas pola CPU, entón é moi probable que teñan un determinado algoritmo. Os fragmentos dunha ventá rota sempre caen igual e así sucesivamente.
Que opcións nos xogos afectan ao procesador
Vexamos algúns xogos modernos e descubriremos que configuración de gráficos afectan o funcionamento do procesador. As probas implicarán catro xogos desenvolvidos nos seus propios motores, o que axudará a facer a proba máis obxectiva. Para facer as probas o máis obxectivas posibles, usamos unha tarxeta de vídeo que estes xogos non cargaban ao 100%, isto faría que as probas fosen máis obxectivas. Mediremos os cambios nas mesmas escenas usando a superposición do programa FPS Monitor.
Vexa tamén: Programas para mostrar FPS en xogos
GTA 5
O cambio no número de partículas, a calidade das texturas e a diminución da resolución non aumentan o rendemento da CPU. O crecemento de cadros só é visible despois de que a poboación e a distancia de debuxo sexan reducidas ao mínimo. Non é necesario cambiar toda a configuración a un mínimo, xa que en GTA 5 case todos os procesos son asumidos pola tarxeta de vídeo.
Reducindo a poboación, conseguimos unha redución no número de obxectos con lóxica complexa e a distancia de debuxo reduciu o número total de obxectos mostrados no xogo. É dicir, agora os edificios non toman a aparencia de caixas, cando estamos lonxe deles, os edificios simplemente están ausentes.
Watch Dogs 2
Os efectos do post-procesado como a profundidade de campo, o desenfoque e a sección non deu un aumento no número de fotogramas por segundo. Non obstante, recibimos un lixeiro aumento despois de reducir a configuración das sombras e das partículas.
Ademais, obtivo unha lixeira mellora na suavidade da imaxe tras baixar o relevo e a xeometría a valores mínimos. A redución da resolución de pantalla non deu resultados positivos. Se reduces todos os valores ao mínimo, tes exactamente o mesmo efecto que despois de reducir a configuración das sombras e as partículas, polo que non hai moito punto.
Crysis 3
Crysis 3 segue sendo un dos xogos de ordenador máis esixentes. Foi desenvolvido no seu propio motor CryEngine 3, polo que debería ter en conta que a configuración que influíu na suavidade da imaxe, non pode dar tal resultado noutros xogos.
A configuración mínima de obxectos e partículas aumentou significativamente o FPS mínimo, con todo, a redución aínda estaba presente. Ademais, o rendemento do xogo reflectíase despois de reducir a calidade das sombras e da auga. A redución de todos os parámetros de gráficos ao mínimo axudou a desfacerse de desvíos acentuados, pero isto non tivo prácticamente ningún efecto na suavidade da imaxe.
Vexa tamén: Programas para acelerar xogos
Campo de batalla 1
Neste xogo, hai unha maior variedade de comportamentos NPC que os anteriores, polo que isto afecta moito ao procesador. Todas as probas realizáronse nun único modo e nela a carga na CPU está lixeiramente reducida. Reducir ao mínimo a calidade do procesamento contribuíu a alcanzar o máximo aumento no número de fotogramas por segundo e recibimos tamén o mesmo resultado despois de reducir a calidade da rede aos parámetros máis baixos.
A calidade das texturas e da paisaxe axudaron a descargar ligeramente o procesador, engadir suavidade á imaxe e reducir o número de descontos. Se reducimos absolutamente todos os parámetros ao mínimo, obteremos un aumento de máis do cincuenta por cento no número medio de fotogramas por segundo.
Conclusións
Arriba, resolvemos varios xogos nos que cambiar a configuración gráfica afecta o rendemento do procesador, pero isto non garante que en calquera xogo obtés o mesmo resultado. Polo tanto, é importante elixir unha CPU de xeito responsable na fase de construción ou compra dun ordenador. Unha boa plataforma cun CPU potente fará o xogo cómodo aínda que non estea na tarxeta de vídeo de gama alta, pero ningún modelo de GPU recente afectará o rendemento do xogo, se non tira o procesador.
Vexa tamén:
Elixir un procesador para o ordenador
Elixir a tarxeta gráfica correcta para o seu ordenador.
Neste artigo, repasamos os principios da CPU nos xogos, usando o exemplo de xogos esixentes populares, deducimos a configuración gráfica que máis afecta á carga da CPU. Todas as probas resultaron máis fiables e obxectivas. Agardamos que a información proporcionada non só sexa interesante, senón tamén útil.
Vexa tamén: Programas para mellorar o FPS nos xogos