Hai seis anos, Josh Parnell comezou a desenvolver un simulador espacial chamado Limit Theory.
Parnell intentou financiar o seu proxecto en Kickstarter e recolleu máis de 187 mil dólares cun obxectivo declarado de 50.
Inicialmente, o desarrollador planeaba lanzar o xogo en 2014, pero non conseguiu nin entón nin sequera agora, logo de seis anos de desenvolver o xogo.
Parnell falou recentemente con aqueles que aínda tiñan a esperanza de saír da Teoría do Límite e dixeron que estaba deixando o desenvolvemento. Segundo Parnell, cada ano entendía cada vez máis que era incapaz de realizar o seu soño, e traballar no xogo converteuse en problemas de saúde e finanzas.
Non obstante, os afeccionados non saíron do xogo apoiando a Josh, agradecéndolle o que tentou honesta implementar o proxecto.
Parnell tamén prometeu poñer o código fonte do xogo de xeito aberto, engadindo: "Non creo que sexa útil para ninguén, excepto para permanecer na memoria dun soño sen cumprir".