Substitución correcta do teclado no portátil ASUS

Crear materiais realistas é unha tarefa moi lenta no modelado tridimensional porque o deseñador debe ter en conta todas as sutilezas do estado físico do obxecto material. Grazas ao plug-in V-Ray empregado en 3ds Max, os materiais créanse de xeito rápido e natural, xa que o plug-in xa se ocupou de todas as características físicas, deixando só tarefas creativas ao modelador.

Neste artigo haberá unha pequena lección sobre a creación rápida de vidros realistas en V-Ray.

Información útil: teclas rápidas en 3ds máx

Descarga a última versión de 3ds Max

Como crear vidro en V-Ray

1. Inicia 3ds Max e abre calquera obxecto modelado no que se aplicará o vidro.

2. Asignar V-Ray como renderizador predeterminado.

Instalar V-Ray nunha computadora asignándoo como renderizador descríbese no artigo: Configurar a iluminación en V-Ray

3. Prema a tecla "M" para abrir o editor de material. Fai clic co botón dereito do rato no campo "Ver 1" e crea un material V-Ray estándar, como se mostra na captura de pantalla.

4. Aquí tes un modelo para o material que agora estamos a converter en vidro.

- Na parte superior do panel de edición de material, faga clic no botón "Amosar fondo na vista previa". Isto axudaranos a controlar a transparencia eo reflexo do vidro.

- Á dereita, nos axustes do material, introduza o nome do material.

- Na xanela Difusa, faga clic no rectángulo gris. Esta é a cor do vidro. Selecciona unha cor na paleta (preferentemente escolle o negro).

- Ir a Boxeo «Reflexión» (Reflexión). O rectángulo negro fronte á inscrición "Reflect" significa que o material non reflicte absolutamente nada. Canto máis preto este cor é o branco, maior será a reflectividad do material. Defina a cor preto do branco. Marque a caixa de verificación "Reflexión de Fresnel" para cambiar a transparencia do noso material dependendo do ángulo de visión.

- Na liña "Refl Glossiness", estableza o valor a 0,98. Isto creará un destacado brillante na superficie.

- No recadro “Refracción” definimos o nivel de transparencia material por analogía coa reflexión: a cor máis branca, máis clara é a transparencia. Defina a cor preto do branco.

- "Glossiness" con este parámetro axusta a néboa do material. O valor próximo a "1" é a transparencia total, canto máis lonxe - ten máis vidro de néboa. Estableza o valor en 0,98.

- IOR - un dos parámetros máis importantes. Representa o índice de refracción. En Internet pódense atopar táboas onde se presenta este coeficiente para diferentes materiais. Para o vidro é 1.51.

Esta é a configuración básica. O resto pódese deixar por defecto e axustarse de acordo coa complexidade do material.

5. Seleccione o obxecto ao que desexa asignar o material de vidro. No editor de material, faga clic no botón "Asignar material á selección". O material está asignado e cambiarase automaticamente no obxecto ao editar.

6. Executa a renderización de proba e mira o resultado. Experimenta ata que sexa satisfactorio.

Aconséllase que lea: Programas de modelado en 3D.

Así, aprendemos a crear un vidro sinxelo. Ao longo do tempo, será capaz de materiais máis complexos e realistas!