Algúns xogos, como o viño, ao longo dos anos só melloran. É certo, o progreso non queda parado, e os gráficos destes proxectos quedan obsoletos, así como mecánica, física e outros elementos importantes do xogo. Estas obras mestras do pasado non pasan desapercibidas polos desenvolvedores implicados na creación de remakes. Os fans dos orixinais atopan impresións de xogos de culto con numerosos cambios e son moi valorados na comunidade de xogos. Na véspera do lanzamento da tan esperada remake de Resident Evil 2 vale a pena recordar os mellores remakes da PC na historia da industria do xogo.
O contido
- Remake do mal residente
- Resident Evil 0
- Oddworld: New 'n' Tasty
- OpenTTD
- Black mesa
- Space Rangers HD: Revolución
- Guerreiro da sombra
- XOM
- Mortal kombat
- Mestre da orión
Remake do mal residente
A primeira parte de Resident Evil foi liberada en 1996 e causou revuelo na industria dos xogos. O horror de supervivencia escuro, asustado e intrépido recibiu altas puntuacións de xogadores e críticos, e un par de anos despois adquiriu unha secuela.
Para toda a existencia da serie, esta parte foi a primeira e ao mesmo tempo a última, onde aparecían persoas reais nos vídeos e tomáronse disparos reais.
En 2004, o xogo tivo tempo para dispersar a circulación de 24 millóns de copias.
En 2002, decidiuse lanzar un remake para a consola de GameCub. Despois, os autores xa reformularon significativamente o xogo orixinal: só os personaxes e a trama seguiron sendo recoñecibles, e os lugares, enigmas e elementos de xogo foron reelaborados. Os xogadores gustáronlle os cambios e a reedición con texturas de alta resolución para PC, PS4 e Xbox One, lanzada en 2015, namorouse unha vez máis da serie de experimentados fans de Resident Evil e novos xogadores.
Na re-edición en HD, os desenvolvedores non redeseñaron os gráficos "desde cero", pero só o adaptaron
Resident Evil 0
A parte cero da serie Resident Evil apareceu na plataforma GameCub en 2002. O proxecto contou o fondo dos acontecementos da parte orixinal. Por primeira vez, ofrecéronse xogadores para pasar a historia simultaneamente para dous personaxes.
Nunha das fases de desenvolvemento, cando o xogo ía ser lanzado en Nintendo 64, os autores planearon realizar varias finais. O resultado dependería de cal dos personaxes sobrevivise. Con todo, a idea foi abandonada.
A idea de crear unha precuela do Resident Evil orixinal naceu durante o desenvolvemento da primeira parte
Os desenvolvedores de RE0 non se deixaron sen supervisión e recibiu un re-lanzamento en HD nas plataformas de xogos modernos. Os xogadores que voaban nos seus soños aprobaron gráficos de alta calidade, estilo recoñecible e trama vívida sobre o lanzamento doutro proxecto das súas series favoritas.
Os caracteres que aparecen en RE0 non aparecen en ningunha outra parte da serie.
Oddworld: New 'n' Tasty
O popular platform do xénero de aventuras Oddworld: o oddysee de Abe foi lanzado en PS1 en 1997.
Lorne Lanning, director de xogo de Abe Oddysee (Lorne Lanning), dixo por que Abe tiña a boca: na niñez, o heroe gritou moito, polo que foi "axudado" a calmarse.
Creando a imaxe de Abe, os autores querían distanciarse dos protagonistas estereotipados da época.
En 2015, o xogo adquiriu un remake oficial que reelaborou a súa mecánica favorita, recreou un ambiente recoñecible e engadiu algunhas novidades interesantes. Trame o xogo non cambiou: o personaxe principal de Abe, que aprendeu o segredo da fábrica onde traballa, escapa do seu xefe para non converterse nun merendar. O remake remodelou lugares e modelos completamente retraballados. Unha excelente razón para familiarizarse cos clásicos.
O desenvolvemento do xogo custou 5 millóns de dólares
OpenTTD
Un dos proxectos máis progresistas do seu tempo arrastrouse durante moitas horas de xogo a moitos xogadores. O Transport Tycoon foi lanzado en 1994 e fixo a dirección para o desenvolvemento do xénero empregando loxística, economía e xestión.
A primeira versión do xogo ocupaba só 4 megabytes de espazo e distribuír en disquetes.
Un remake desta obra mestra foi lanzado en 2003 e aínda está a ser desenvolvido por numerosos fans. O xogo ten código aberto, así que calquera pode facer unha contribución ao seu desenvolvemento.
Código binario Transport Tycoon Deluxe foi convertido ao código C ++ polo programador Ludwig Strigeus
Black mesa
Un dos poucos mods de afeccionados, que se converteu nun remake oficial do popular shooter. Half-Life de Valve Studio foi lanzado en 1998 e o lanzamento de Black Mesa entrou en 2012.
Unha versión inicial do xogo chamábase Quiver ("Quiver"). Esta sería unha referencia á obra de Stephen King "Fog", onde os estranxeiros correron ao chan debido ás actividades da base militar de Strela.
No xogo nalgunhas caixas de madeira hai unidades co xogo Half-Life
O proxecto trasladou o xogo familiar ao motor Source e descubriu a un xogador popular no pasado dun xeito novo. Os autores conseguiron recrear as ideas orixinais na nova encarnación, para a que non só recibiron o recoñecemento dos xogadores, senón tamén a aprobación de Valve.
O xogo entrou nos dez primeiros proxectos alcanzados en Steam usando o servizo GreenLight.
Space Rangers HD: Revolución
A industria de xogos rusa nunca estivo na vangarda da igrostroy, porén, algúns proxectos recordan e aman ata agora. Space Rangers é un dos poucos episodios que vale a pena xogar ata o próximo 2019.
En Occidente, o xogo foi lanzado baixo o nome de Space rangers
A segunda parte desta acción espacial paso a paso foi lanzada en 2004 e o seu remake en 2013, chamado HD Revolution. O proxecto adquiriu texturas de alta poli, ademais de engadir variedade a quests e elementos de deseño, deixando o xogo recoñecible, reequilibrando lixeiramente este último.
Os novos "Space Rangers" recordaron aos xogadores que se fixeron no noso país. E o xénero, no que se combinaban elementos e xogos de rol, e estratexias e xestores económicos, non é un fenómeno tan frecuente agora. Asegúrate de xogar.
Os desenvolvedores redeseñan as vistas dos planetas e adaptan a interface.
Guerreiro da sombra
O proxecto, concibido como un clon simple de Duke Nukem 3D no estilo asiático, resultou ser un tirador moi "bo" cun mar de carne e sangue.
O desenvolvemento do Shadow Warrior foi lanzado en 1994
O orixinal foi lanzado en 1997, eo remake fíxome esperar 16 anos. A reimpresión resultou chic! Os xogadores e críticos valoraron o proxecto e recoñecéronlle como un dos mellores tiradores de arcade dos últimos anos, polo que recibiu unha secuela rápida.
Un remake creado polo estudo polaco Flying Wild Hog
XOM
HSOM: Enemy Unknown - o sucesor das ideas do culto X-COM: UFO Defense eo seu remake completo. O proxecto orixinal visitou a plataforma de PC, PS1 e Amiga en 1993.
Polo momento, o 115º elemento do sistema periódico xa se sintetizou e non posúe as propiedades atribuídas a el no xogo.
Moitos fans están convencidos de que a primeira parte da serie é o máis exitoso de todos
HSOM: Enemy Unknown saíu case 20 anos despois. En 2012, Firaxis presentou unha nova estratexia baseada en quendas, contando todo sobre a mesma guerra de persoas con estranxeiros. Unha profunda jogabilidade, xestión de equipos e tácticas detalladas recordaron á propia Defensa OVNI, obrigando aos xogadores a poñer unha lágrima nostálxica nos días pasados ou por primeira vez para mergullarse na cultura dunha das series máis populares.
Comparado co xogo de 1994, as partes globais e tácticas cambiaron completamente, pero seguen sendo recoñecibles
Mortal kombat
En 2011, o mundo viu un remake da popular serie de xogos de loita Mortal Kombat. O proxecto foi simultaneamente procesado e continuado dos xogos orixinais.
O xogo foi orixinalmente concibido como un xogo de loita, no que o xogador principal sería Jean-Claude Van Damme.
A primeira parte do xogo de loita foi lanzada en 1992
A trama do proxecto recolle os acontecementos das tres primeiras partes. A jogabilidade que temos ante nós é o mesmo xogo de loita furioso con fermosos gráficos, personaxes modelo de alta calidade, combinacións interesantes e novas fichas. Mortal Kombat 2011 provocou o interese do público no xénero e pronto entrou no mercado dos xogos con novas pezas.
A trama do xogo comeza despois do final de MK: Armageddon, e termina na área da terceira parte orixinal
Mestre da orión
A excelente estratexia 4X de 1996 recibiu unha esperada reedición en 2016.
A primeira parte foi lanzada polo estudante Simtex nese momento
O proxecto de NGD Studios intentou adoptar os mellores elementos da segunda parte orixinal do xogo e recrearlos en fermosos gráficos con novas novidades. Os autores intentaron non autocopiarse completamente, polo que elixiron reformular algúns dos mecanismos e aspecto do proxecto.
Resultou bastante tolerable: estilo sorprendente, carreiras de xogos interesantes e fascinante desenvolvemento da civilización. Un remake de Master Of Orion gañou popularidade entre novos xogadores e entre os vellos.
O mestre de Orion é unha estratexia baseada en quendas, onde ten que facer unha elección - que carreira dirixir, para levala á vitoria
O próximo ano promete darlles aos xogadores unha gran cantidade de remakes. Resident Evil 2, Warcraft III, así como moitos outros, sobre os que quizais só aprendemos. Revitalizar os clásicos é unha gran idea dos desenvolvedores. Como din, todo é novo esquecido.