Os xogos antigos de PC aínda xogaban: parte 3

Os xogos da nosa infancia convertéronse en algo máis que entretemento. Estes proxectos son preservados para sempre na memoria, e o regreso a eles logo de moitos anos dá emocións incribles aos xogadores, que supuestamente reviven os minutos máis emocionantes. Nos artigos anteriores falamos de xogos antigos que aínda se xogan. A terceira parte da rúbrica non tardou en chegar. Continuamos a recordar os proxectos nos que se sacan láminas nostálxicas honestas.

O contido

  • Fallout 1, 2
  • Fortaleza
  • Anno 1503
  • Unreal Tournament
  • Campo de batalla 2
  • Lineage II
  • Jagged Alliance 2
  • Worms armageddon
  • Como conseguir un veciño
  • Os sims 2

Fallout 1, 2

O extenso sistema de diálogo en Fallout abriu a posibilidade de coñecer máis información sobre a misión, só falar ou convencer ao comerciante dun desconto.

As primeiras partes da historia post-apocalíptica dos supervivientes do asilo foron accións isométricas cun sistema de combate gradual. Os proxectos diferían no xogo duro e unha boa historia, que, aínda que se presentase en formato de texto, fíxose con moita atención aos detalles, amor ao traballo e respecto aos afeccionados.

Black Isle Studios lanzou xogos incribles en 1997 e 1998, debido a que as partes posteriores da serie non foron ben recibidas polos fans, porque os proxectos cambiaron significativamente o concepto.

Inmediatamente pensouse no primeiro Fallout como o comezo dunha serie, pero non dos xogos post-apocalípticos, pero os xogos de rol que seguen as regras do sistema de reprodución de mesa GURPS - complexo, diverso e diverso, que lle permite xogar polo menos a ciencia ficción, incluso os elfos ou incluso a fantasía urbana. Noutras palabras, o proxecto era só un globo de proba para a execución dun novo motor.

Fortaleza

Os afeccionados á construción de fortalezas enormes poderían pasar horas despois do partido, intentando asediar a fortaleza igualmente majestuosa do inimigo.

Os xogos da serie Stronghold apareceron a principios dos milésimos, cando as estratexias estaban florecendo. En 2001, o mundo viu a primeira parte, que se distinguiu pola fascinante mecánica de xestionar un acordo en tempo real. Pero o próximo ano, Stronghold Crusader mostrou un xogo perfectamente equilibrado e pensativo, con énfase no desenvolvemento económico, a construción dun enorme bastión e a creación dun exército. Legends, que foi lanzado en 2006, tamén resultou ser bastante bo, pero outras partes da serie fallaron.

Anno 1503

Construír sistemas loxísticos para transportar recursos dunha illa a outra pode atrasar o xogo durante longas horas.

Un dos mellores xogos da serie Anno 1503 apareceu nas tendas en 2003. De inmediato estableceuse como un complexo e fascinante xogo de estratexia en tempo real que encarnou a un RTS económico, un simulador de planificación de cidades e un xogo de acción militar. A mestura de xéneros de Max Design aos desenvolvedores alemáns foi un éxito incrible en Europa.

En Rusia, o xogo é amado e respectado pola capacidade de establecer as tarefas máis difíciles para o desenvolvemento dun asentamento, a creación de redes loxísticas e o comercio de recursos raros. O xogador chega á disposición do buque con subministracións. O obxectivo principal é crear unha colonia e aumentar a súa influencia nas illas próximas. É bo xogar Anno 1503 ata o momento, se se acostuma á gráfica non moi alta de 2003.

Unreal Tournament

Ademais da excelente mecánica de tiro, a acción ofreceu un mundo detallado do xogo, amigable cos principiantes.

Este tirador estaba preparado para transformar a visión dos xogadores do seu tempo sobre o xénero no seu conxunto. O proxecto creouse a partir do seguimiento do seu antecesor, Unreal, pero levou o compoñente multijugador, converténdose nun dos mellores PvP da historia da industria.

O xogo situouse como un competidor directo do Quake III Arena, que saíu 10 días despois.

Campo de batalla 2

Cando a batalla de 32x32 tivo lugar fronte ao xogador, creouse unha atmosfera de combate real.

En 2005, o mundo foi presentado con outro excelente xogo multiplayer Battlefield 2. Foi a segunda parte que fixo o nome da serie, a pesar de que foi precedida por varios proxectos que falaban sobre a Segunda Guerra Mundial eo conflito en Vietnam.

Battlefield 2 non foi malo para os gráficos do seu tempo e mostrouse perfectamente nunha gran empresa de descoñecidos nos servidores embalados. Non hai nada de sorprendente que os seguidores fieis aínda volvan a el, utilizando software de terceiros e emuladores de rede local.

Na última misión no avión hai moitas inscricións en ruso. Ademais dos erros gramaticais, podes atopar a vella broma: "Non toques os cables espidos con mans húmidas. Eles arruínanse e deterioranse por iso".

Lineage II

Máis de 4 anos despois do lanzamento no territorio de Corea en Lineage II xogou a máis de 14 millóns de xogadores

A segunda famosa "liña", lanzada en 2003! En Rusia, con todo, o xogo apareceu só en 2008. Millóns de persoas aínda están presas nel. Os coreanos crearon un gran universo no que traballaron unha boa mecánica de xogos e o lado social do xogo.

Lineage II é un dos poucos MMO que poden presumir dunha historia tan viva da existencia na comunidade de xogos. Quizais só o lanzamento de World of Warcraft de 2004 poida estar nunha liña.

Jagged Alliance 2

O xogador é libre para elixir a manobra táctica que levará ao inimigo de garda.

Unha vez máis, afúndese ao final dos anos noventa para coñecer outra obra mestra do xénero táctico. Jagged Alliance 2 sempre foi un exemplo para moitos proxectos que viñeron despois. Non obstante, non todos lograron atopar a mesma gloria que o famoso JA2.

O xogo seguiu todos os cánones do xénero de role-playing: os xogadores tiveron que distribuír puntos de habilidade, bombear, crear un equipo de mercenarios, realizar numerosas tarefas e establecer contacto con compañeiros para que se volvesen de batalla ou tirasen do camarada ferido do inferno.

Worms armageddon

A bomba nuclear non é tan asustadora como o auga fóra da zona de xogo, onde o valente verme morrerá inmediatamente

Worms - os mellores combatentes que están sempre preparados para a batalla. Co seu carisma inherente e carácter cómico, os personaxes principais deste xogo lanzan granadas un ao outro, disparan desde rifles e lanzadores de foguetes. Eles conquistan o metro por metro, escollendo a posición máis vantaxosa para a defensa posterior.

Worms Armageddon é un lendario xogo táctico no que o multijugador pode pegar durante horas pelexando cos amigos! Os gráficos animados e os personaxes moi divertidos fan deste proxecto un dos favoritos, que vale a pena tocar nunha noite aburrida.

Como conseguir un veciño

Woody non só molesta ao seu veciño, senón que tamén fai unha película sobre iso.

O xogo en realidade chámase Veciños do Inferno, pero todos os xogadores de lingua rusa coñéceno co nome de "Como conseguir un veciño". A verdadeira obra mestra de 2003 no xénero de busca furtiva. O personaxe principal, Woody, que na nosa localización chamouse simplemente Vovchik, organiza constantemente cachorros para o seu veciño, o Sr. Vincent Rottweiler. A súa nai, a amada Olga, o can Matts, o papagaio de Chile e moitos outros participantes aleatorios de aventuras insensibles e explosivas están ligados ás desventuras deste último.

Os xogadores dispuxeron trucos sucios ao malvado veciño, pero moitos se preguntaron por que Woody vingouse del. O fondo do xogo móstrase no clip de corte, que só estaba presente na versión da consola. Resulta que o señor Vincent Rottweiler ea súa nai comportáronse de xeito rudo: botaron lixo á comisaría de Woody, impedíronlle descansar e camiñaron ao can no seu canteiro de flores. Canso dunha actitude así, o heroe chamou ás persoas da TV co reality show "Como conseguir un veciño" e converteuse no seu participante.

Os sims 2

Simulador de vida Os Sims 2 abren posibilidades case infinitas para o xogador

A serie de xogos de Sims non é apta para todos os xogadores. Pero hai fans de crear interiores interesantes, organizar familias felices ou provocar pelexas e conflitos entre personaxes.

A segunda parte de The Sims foi lanzada en 2004, pero seguen a seguir este xogo, considerándoo un dos mellores da serie. Un gran número de complementos e atención aos detalles atraen aos xogadores ata hoxe.

A seguinte lista de proxectos incribles non está limitada. Polo tanto, asegúrese de deixar os seus comentarios nos comentarios dos seus xogos favoritos dos últimos anos, no que regresas de cando en vez con gran pracer.