Este artigo céntrase no programa Autodesk 3ds Max, que durante moitos anos converteuse no referente entre o software dedicado á modelaxe 3D.
A pesar da abundancia de solucións de software, afiadas para diversas tarefas no campo da infografía, 3D Max segue sendo a plataforma máis versátil e popular para modelar modelos tridimensionais virtuais. A gran maioría dos proxectos de deseño e arquitectura de interiores con visualizacións fotorrealistas e modelos precisos de interior e exterior están deseñados especificamente en Autodesk 3ds Max. Moitos debuxos animados, vídeos animados, modelos complexos e personaxes que enchen o escenario tamén se crean no ambiente deste programa.
A pesar de que Autodesk 3ds Max ao principio parece ser un sistema bastante complexo, a maioría das veces para un principiante, é a primeira aplicación 3D na que o usuario perfila as súas habilidades. A pesar da gran variedade de funcións, a lóxica do traballo é moi racional e non require o coñecemento enciclopédico do usuario.
Debido ao código aberto, baixo 3D Max desenvolvéronse un gran número de complementos, extensións e outro software adicional, o que amplía significativamente a funcionalidade do programa. Este é outro segredo da popularidade do produto. Imos comezar a revisión das funcións máis importantes de Autodesk 3ds Max.
Vexa tamén: Sistemas para a modelaxe 3D
Modelaxe Primitiva
O proceso de creación de calquera modelo tridimensional de 3D Max suxire comezar coa creación dalgunha forma básica, que a través de manipulacións futuras transformará o modelo que necesitamos. O usuario pode comezar a crear formularios sinxelos, como un cubo, bola ou cono, ou colocar un elemento máis complexo na escena, como unha cápsula, un prisma, un nodo e outros.
O programa tamén ten primitivas deseñadas para acelerar o traballo de arquitectos e deseñadores, a saber, escaleiras, portas, ventás e árbores pre-modeladas. Hai que dicir que estes elementos son moi formais e só son adecuados para a modelaxe preliminar de debuxos.
Creando liñas
3D Max ten unha ferramenta moi poderosa para debuxar e editar liñas e splines. O usuario pode deseñar absolutamente calquera liña, axustar a colocación dos seus puntos e segmentos no espazo, axustar as súas curvas, grosor e suavidade. Os puntos da esquina das liñas pódense redondear e xamfalos. A partir das liñas créanse moitos modelos tridimensionais.
A ferramenta de texto en Autodesk 3ds Max refírese ás liñas e pode configurar os mesmos parámetros, ademais dunha fonte, tamaño e posición adicionais.
Modificadores de aplicacións
Os modificadores son certos algoritmos e operacións que permiten modificar a forma dun obxecto. Atópanse nunha lista separada, que combina varias decenas de modificadores.
Os máis usados permiten axustar a forma das curvas suaves, doblalo, xiralo nunha espiral, inflar, espremer, suavizar e así por diante. Os modificadores poden aplicarse unha cantidade ilimitada. Están superpostos no elemento en capas, exercendo o seu efecto.
Para algúns modificadores é necesaria unha maior segmentación do obxecto.
Modelaxe poligonal
A modelaxe poligonal é o punto de acceso de Autodesk 3ds Max. Coa axuda de editar puntos, bordos, polígonos e obxectos pode crear absolutamente calquera modelo tridimensional. As partes editábeis do formulario pódense mover no espazo, extruídas, suavizadas, biseladas, así como axustar deformacións lisas.
A peculiaridade do modelado poligonal en Autodesk 3ds Max - a posibilidade de usar a chamada selección suave. Esta función permítelle mover vértices, arestas e polígonos seleccionados para que as partes non seleccionadas do formulario tamén se movan con elas. O comportamento dos elementos non seleccionados defínese na configuración.
Cando a función de selección suave está activada, as partes da forma que son máis susceptibles á deformación están pintadas cun cor máis quente e as pezas que menos responden ao movemento de puntos ou bordos seleccionados están pintadas con máis calor.
Por separado, vale a pena dedicarse á función da modelaxe poligonal mediante o debuxo. Con esta ferramenta, o usuario pode personalizar un pincel especial, que pode premer e espremer os polígonos seleccionados. Esta ferramenta é moi útil ao modelar tecidos, irregularidades, superficies non homoxéneo e elementos de paisaxe: solo, céspedes, outeiros e outros.
Configuración do material
Para que o obxecto sexa realista, 3D Max pode axustar o material para el. O material ten un gran número de opcións, pero só algúns son os máis importantes. O material pode axustar inmediatamente a cor da paleta ou asignar inmediatamente unha textura. Para o material, seleccione o nivel de transparencia e brillo. Parámetros importantes son resaltados e brillantes, o que fai que o material sexa realista. Todos os axustes anteriores están ben configurados usando os controles deslizantes.
Establécense parámetros máis detallados mediante mapas. Poden axustar tanto a textura do material como as súas propiedades de transparencia, reflexión, brillo, así como o alivio e o desprazamento de superficie.
Configuración do material
Cando se asigna un material a un obxecto, en 3D Max pode configurar a pantalla correcta. En cada superficie do obxecto, determínase a posición desexada da textura, a súa escala e o axuste.
Para obxectos de forma complexa, sobre os que é difícil colocar a textura dun xeito estándar, fornécese unha ferramenta de exploración. Con ela, a textura pode encaixar sen distorsións, mesmo en curvas complexas e en superficies irregulares.
Luz e visualización
Para crear unha imaxe realista, Autodesk 3ds Max ofrece axustar a iluminación, axustar a cámara e calcular a imaxe fotorrealista.
Usar a cámara axusta a posición estática da vista e composición, zoom, distancia focal e outros axustes. Coa axuda de fontes de luz pode axustar o brillo, a potencia ea cor da luz, axustar as propiedades das sombras.
Ao crear imaxes fotorrealistas, 3D Mask usa un algoritmo de rebotes primarios e secundarios de raios de luz, o que fai que a imaxe sexa natural e atmosférica.
Función de movemento da multitude
Non pode ignorar unha característica moi útil para aqueles que están implicados na visualización arquitectónica - a función da simulación de multitude. Baseado nun determinado camiño ou nun sitio limitado, 3D Max crea un modelo paramétrico dun grupo de persoas. O usuario pode axustar a súa densidade, distribución de sexo, dirección do movemento. A multitude tamén pode animarse para crear un vídeo. As persoas que mostran poden ser esquemáticas e aplicar texturas realistas.
Así, repasamos brevemente as funcións do lendario programa de modelado tridimensional Autodesk 3ds Max. Non teña medo da aparente complexidade desta aplicación. Na rede hai moitas leccións detalladas que describen unha función determinada. Ao aumentar as túas habilidades en só algúns aspectos deste sistema, aprenderás a crear verdadeiras obras mestras en 3D. Pasamos a un breve resumo.
Vantaxes:
- A versatilidade do produto permítelle empregar en case todas as ramas da modelización tridimensional
- Lóxica comprensible do traballo
- Presenza de localización da lingua rusa
- Ampla capacidade de modelado de polígonos
- Ferramentas prácticas e prácticas para traballar con splines
- Capacidade para axustar o deseño de textura
- Unha gran cantidade de aplicacións e complementos adicionais que amplían as características básicas
- Capacidade para crear imaxes fotorrealistas
- A función de simular o movemento das persoas
- Dispoñibilidade en Internet dun gran número de modelos 3D axeitados para o seu uso en Autodesk 3ds Max
Desvantaxes:
- A versión demo gratuíta ten limitacións
- A interface é complicada por un gran número de funcións
- Algunhas primitivas estándar non son adecuadas para o traballo; no canto delas é mellor usar modelos 3D de terceiros
Descarga Autodesk 3ds Max Trial
Descarga a última versión do programa dende o sitio web oficial
Comparte o artigo en redes sociais: