Como usar o Compass 3D


Hoxe Compass 3D é un dos programas máis populares para crear debuxos 2D e modelos 3D. A maioría dos enxeñeiros úsano para desenvolver plans de construción e obras completas. Tamén se usa ampliamente para cálculos de enxeñería e outros fins similares. Na maioría dos casos, o primeiro programa de modelado en 3D impartido por un programador, un enxeñeiro ou un constructor é o Compass 3D. E todo porque é moi cómodo de usar.

Usar Compass 3D comeza coa instalación. Non leva moito tempo e é bastante estándar. Unha das tarefas principais do programa Compass 3D é o deseño máis común en formato 2D - antes de todo isto en Whatman, e agora hai Compass 3D para isto. Se queres saber como debuxar na Compass 3D, le as instrucións. Tamén describe o proceso de instalación do programa.

Ben, hoxe vemos a creación de debuxos en Compass 3D.

Descarga a última versión de Compass 3D

Creación de fragmentos

Ademais de debuxos completos, en Compass 3D podes crear partes separadas de partes tamén en formato 2D. O fragmento diferénciase do debuxo porque non ten un modelo para Whatman e en xeral non está destinado a ningunha tarefa de enxeñaría. Pódese dicir que un campo de adestramento ou un campo de adestramento para que o usuario poida tentar debuxar algo en Compass 3D. Aínda que o fragmento pode entón ser transferido a un debuxo e utilizado na resolución de problemas de enxeñaría.

Para crear un fragmento, ao iniciar o programa, debes premer no botón "Crear un novo documento" e no menú aparecido selecciona o elemento chamado "Fragmento". Despois diso, fai clic en "Aceptar" na mesma xanela.

Para crear fragmentos, como para os debuxos, hai unha barra de ferramentas especial. É sempre á esquerda. Hai as seguintes seccións:

  1. Xeometría. É responsable de todos os obxectos xeométricos que se usarán máis tarde na creación do fragmento. Isto é todo tipo de liñas, redondez, rota e así por diante.
  2. Tamaños. Deseñado para medir partes ou todo o fragmento.
  3. Lenda Está pensado para ser inserido nun fragmento de texto, táboa, base de datos ou outras designacións de construción. Na parte inferior deste artigo hai un elemento chamado "Designación de edificios". Este elemento está deseñado para traballar con nodos. Con ela, pode inserir símbolos máis específicos, como a designación do nodo, o seu número, marca e outras funcións.
  4. Edición Este elemento permítelle mover algunha parte do fragmento, xiralo, facer a escala maior ou menor, e así por diante.
  5. Parametrización. Usando este elemento, pode aliñar todos os puntos ao longo dunha liña especificada, facer algúns segmentos en paralelo, establecer unha tangencia de dúas curvas, corrixir un punto, etc.
  6. Medición (2D). Aquí pode medir a distancia entre dous puntos, entre curvas, nodos e outros elementos do fragmento, así como atopar as coordenadas dun punto.
  7. Selección. Este elemento permítelle seleccionar algunha parte do fragmento ou a súa totalidade.
  8. Especificación. Este artigo está destinado a aqueles que se dedican profesionalmente á enxeñaría. Está deseñado para establecer ligazóns con outros documentos, engadir un obxecto de especificación e outras tarefas similares.
  9. Informes. O usuario pode ver nos informes todas as propiedades dun fragmento ou parte del. Pode ser lonxitude, coordenadas e moito máis.
  10. Inserir e macronutrientes. Aquí pode inserir outros fragmentos, crear un fragmento local e traballar con elementos macro.

Para saber como funciona cada un destes elementos, só precisa usalo. Non hai absolutamente nada complicado respecto diso, e se estudaches xeometría na escola, tamén podes tratar co 3D Compass.

E agora intentaremos crear algún tipo de fragmento. Para facelo, use o elemento "Xeometría" na barra de ferramentas. Ao premer neste elemento na parte inferior da barra de ferramentas aparecerá un panel con elementos do elemento "Xeometría". Escolla alí, por exemplo, a liña habitual (segmento). Para debuxalo, ten que poñer o punto de partida e final. Do primeiro ao segundo segmento celebrarase.

Como podes ver, ao debuxar unha liña na parte inferior, aparece un novo panel cos parámetros desta liña. Alí pode especificar manualmente a lonxitude, o estilo e as coordenadas dos puntos de liña. Despois de que a liña estea fixada, pode debuxar, por exemplo, un círculo tangencial a esta liña. Para facelo, seleccione o elemento "Círculo tanxente a 1 curva". Para facelo, manteña premido o botón esquerdo do rato no elemento "Círculo" e seleccione o elemento que necesitamos no menú despregable.

Despois diso, o cursor cambiará a un cadrado que precisa especificar a liña na que se debuxará o círculo. Despois de premer nel, o usuario verá dous círculos nos dous lados dunha liña recta. Ao premer nun deles, arranxarao.

Do mesmo xeito, pode aplicar outros obxectos desde o elemento Xeometría da barra de ferramentas Compass 3D. Agora use o elemento "Dimensións" para medir o diámetro dun círculo. Aínda que se pode atopar esta información e se fai clic nela (a continuación amósase toda a información sobre ela). Para facelo, selecciona "Dimensións" e selecciona "Tamaño lineal". Despois diso, cómpre especificar dous puntos, medindo a distancia entre a cal.

Agora inseriremos o texto no noso fragmento. Para facelo, seleccione o elemento "Designations" na barra de ferramentas e seleccione "Enter text". Despois diso, o cursor do rato precisa indicar onde comezará o texto premendo no lugar correcto co botón esquerdo do rato. Despois escribe o texto desexado.

Como podes ver, ao introducir texto na parte inferior, tamén se mostran as súas propiedades, como tamaño, estilo de liña, tipo de letra e moito máis. Despois de crear o fragmento, cómpre gardalo. Para facelo, basta con premer no botón Gardar no panel superior do programa.

Consello: cando crea unha porción ou debuxo, inmediatamente inclúe todos os encaixados. Isto é conveniente, porque doutro xeito o cursor do rato non estará ligado a un obxecto e o usuario simplemente non poderá facer un fragmento con liñas rectas. Isto faise no panel superior premendo o botón "Vinculacións".

Creando detalles

Para crear unha parte, ao abrir o programa e premer no botón "Crear un novo documento", seleccione o elemento "Detalle".

Alí os elementos da barra de ferramentas son algo diferentes do que hai cando se crea un fragmento ou debuxo. Aquí podemos ver o seguinte:

  1. Edición de detalles. Esta sección presenta todos os elementos máis básicos necesarios para crear unha peza, como unha peza de traballo, extrusión, corte, redondeo, burato, pendente e outros.
  2. Curvas espaciais. Usando esta sección, pode debuxar unha liña, un círculo ou unha curva do mesmo xeito que se fixo no fragmento.
  3. Superficie. Aquí pode especificar a superficie de extrusión, rotación, apuntar a unha superficie existente ou creala a partir dun conxunto de puntos, facer un parche e outras operacións similares.
  4. Matrices O usuario pode especificar unha matriz de puntos ao longo da curva, recta, arbitraria ou doutro xeito. Entón esta matriz pódese usar para especificar superficies no elemento anterior do menú ou para crear informes sobre elas.
  5. Xeometría auxiliar. Pode debuxar un eixe a través de dous límites, crear un plano de desprazamento en relación a un existente, crear un sistema de coordenadas local ou crear unha zona na que se realizarán determinadas accións.
  6. Medidas e diagnósticos. Con este ítem pode medir a distancia, o ángulo, a lonxitude do bordo, a área, o centrado de masa e outras características.
  7. Filtros. O usuario pode filtrar corpos, círculos, planos ou outros elementos por parámetros específicos.
  8. Especificación. O mesmo que no fragmento con algunhas funcións destinadas a modelos 3D.
  9. Informes. Tamén é familiar para nós.
  10. Elementos de deseño. Este é prácticamente o mesmo elemento "Dimensións", que coñecemos ao crear un fragmento. Con este ítem pódese atopar a distancia, angular, radial, diametral e outros tipos de tamaños.
  11. Elementos do corpo da folla. O elemento principal aquí é a creación dun corpo de folla movendo o esbozo na dirección perpendicular ao seu plano. Ademais, hai elementos como shell, fold, fold no sketch, hook, hole e moito máis.

O máis importante a entender ao crear unha parte é que aquí traballamos no espazo tridimensional en tres planos. Para facelo, cómpre pensar espacialmente e visualizar inmediatamente na súa mente o aspecto da futura parte. Por certo, case a mesma barra de ferramentas úsase ao crear a montaxe. A montaxe consta de varias partes. Por exemplo, se en detalles podemos crear varias casas, entón na asemblea podemos debuxar toda unha rúa coas casas creadas anteriormente. Pero primeiro é mellor aprender a facer partes individuais.

Intentemos facer algúns detalles simples. Para facelo, primeiro ten que escoller un plano no que debuxamos un obxecto inicial, dende o que comezaremos. Fai clic no plano desexado e na pequena fiestra que aparecerá como unha indicación despois diso, fai clic no ítem "Esbozo".

Despois, veremos unha imaxe 2D do avión seleccionado e á esquerda aparecerá elementos da barra de ferramentas familiares, como Xeometría, Dimensións, etc. Debuxe un rectángulo. Para facelo, selecciona o elemento "Xeometría" e fai clic no "Rectángulo". Despois diso, cómpre especificar dous puntos nos que estará situado: a parte superior dereita e inferior esquerda.

Agora no panel superior debes facer clic no "Esbozo" para saír deste modo. Premendo na roda do rato, pode xirar os nosos avións e ver que agora hai un rectángulo nun dos avións. O mesmo pódese facer premendo en "Xirar" na barra de ferramentas superior.

Para que un rectángulo salga deste rectángulo, ten que usar a operación de extrusión no elemento "Editar parte" da barra de ferramentas. Fai clic no rectángulo creado e selecciona esta operación. Se non ve este elemento, manteña premido o botón esquerdo do rato onde se amosa na figura seguinte e no menú despregable seleccione a operación desexada. Despois de seleccionar esta operación, os seus parámetros aparecerán a continuación. Os principais son a dirección (cara adiante, cara atrás, en dúas direccións) e escriba (a distancia, cara arriba, cara á superficie, por todo, ata a superficie máis próxima). Despois de seleccionar todos os parámetros, ten que premer no botón "Crear obxecto" na parte esquerda do mesmo panel.

Agora temos a primeira forma tridimensional dispoñible. Con respecto a el, por exemplo, pode facer un redondeo para que todas as súas esquinas sexan redondas. Para iso, en "Editar partes" selecciona "Redondeo". Despois diso, só tes que facer clic nos rostros que se converterán e no panel inferior (parámetros) seleccionar o raio e pulsar de novo o botón "Crear obxecto".

Entón podes usar a operación "Cortar a extrusión" do mesmo elemento "Xeometría" para facer un buraco na nosa parte. Despois de seleccionar este elemento, faga clic na superficie que se extrudirá, seleccione todos os parámetros para esta operación na parte inferior e faga clic no botón "Crear obxecto".

Agora podes tentar colocar unha columna encima da figura resultante. Para facelo, abra o plano superior como debuxo e debuxa un círculo no centro.

Volvamos ao plano tridimensional facendo clic no botón Esbozo, faga clic no círculo creado e seleccione a operación de extrusión no elemento Xeometría do panel de control. Especifique a distancia e outros parámetros na parte inferior da pantalla, faga clic no botón "Crear obxecto".

Despois de todo isto, temos algo así.

Importante: se as barras de ferramentas da túa versión non se atopan como se mostra nas capturas de pantalla anteriores, ten que mostrar estes paneis na pantalla. Para facelo, selecciona o separador "Ver" no panel superior e as "Barras de ferramentas" e marca as caixas que hai ao lado dos paneis que necesitas.

As tarefas anteriores son importantes na Compass 3D. Aprendendo a realizalas, aprenderás a usar este programa no seu conxunto. Por suposto, para describir todas as características funcionais e o proceso de uso da Compass 3D, terá que escribir varios volumes de instrucións detalladas. Pero tamén podes estudar este programa por ti mesmo. Polo tanto, podemos dicir que agora fixo o primeiro paso para explorar Compass 3D! Agora tenta debuxar a mesa, a cadeira, o libro, a computadora ou a habitación do mesmo xeito. Todas as operacións para isto xa son coñecidas.

Mira o vídeo: Drawing Compass. Tool Essentials - Making Geometric Art. DearingDraws (Novembro 2024).