Un erro dos desenvolvedores indie levou á popularidade do seu xogo.

O número de xogadores do tirador da rede espacial Evolvation dun equipo chamado HyperReuts aumentou de poucas persoas a centos de miles en poucos días.

Evolvation foi lanzado en Steam en febreiro de 2017, pero case ninguén o xogou: o número de persoas no xogo ao mesmo tempo foi un máximo de varias persoas.

Para mellorar a situación, HyperReuts decidiu distribuír gratuitamente dez mil chaves, pero algún tempo despois viron que algunhas destas claves vendían ilegalmente e bloquéuselles na configuración de Steam. Por erro, non só as chaves pirateadas, senón tamén sinceramente recibidas polos usuarios foron prohibidas.

Os xogadores comezaron a abrumar a páxina do xogo en Steam con críticas negativas, e entón os autores intentaron poñerse en contacto co soporte técnico de Valve para obter máis chaves, pero foron rexeitados. En vez diso, Valve ofreceuse para facer o xogo temporalmente libre como solución ao problema, o que os desenvolvedores fixeron.

Isto levou ao feito de que un gran número de persoas viñeron a Evolvation: o número máximo de xogadores ao mesmo tempo foi de 172.870 persoas. Pero os servidores do xogo non sufriron tal carga, e os autores empezaron a actualizalos urgentemente.

E isto non é tan sinxelo para un equipo de dúas persoas, cuxos ingresos polo xogo neste momento eran só uns cen dólares.