Usar teclas de acceso rápido en Microsoft Word

A modelaxe poligonal é unha das formas máis populares e comúns para crear un modelo tridimensional. Moitas veces, isto faise usando o programa 3ds Max, xa que ten unha interfaz óptima e unha ampla gama de funcións.

Na modelaxe tridimensional distínguense poli alta (poli alta) e baixa (poli baixa). A primeira caracterízase pola xeometría exacta do modelo, as curvas suaves, o alto detalle e úsase máis a miúdo para a visualización de temas fotorrealistas, o deseño interior e exterior.

O segundo enfoque atópase na industria do xogo, a animación e o traballo en computadoras de baixa potencia. Ademais, os modelos de baixo poli tamén se usan nas fases intermedias de creación de escenas complexas e para obxectos que non requiren un alto detalle. O modelo é realista coa axuda de texturas.

Neste artigo analizaremos como facer que o modelo teña o menor número de polígonos posible.

Descarga a última versión de 3ds Max

Información útil: teclas rápidas en 3ds máx

Como reducir o número de polígonos en 3ds Max

Inmediatamente faga unha reserva de que non hai ningunha forma "para todas as ocasións" de converter un modelo de alta poli nunha baixa poli. Segundo as regras, o modelador debe crear inicialmente un obxecto a un certo nivel de detalle. Cambie correctamente o número de polígonos que só podemos nalgúns casos.

1. Executar 3ds máx. Se non está instalado no seu ordenador, use as instrucións do noso sitio web.

Tutorial: Cómo instalar 3ds Max

2. Abre un modelo complexo cun gran número de polígonos.

Hai varios xeitos de reducir o número de polígonos.

Parámetro de suavizado reducido

1. Seleccione un modelo. Se está composto de varios elementos - desagrupe e selecciona o elemento para o que quere reducir o número de polígonos.

2. Se Turbosmooth ou Meshsmooth está na lista de modificadores aplicados, seleccióneo.

3. Baixa o parámetro "iteracións". Verá como diminuirá o número de polígonos.

Este método é o máis sinxelo, pero ten un inconveniente: non todos os modelos teñen unha lista gardada de modificadores. Na maioría das veces, xa se converteu nunha malla poligonal, é dicir, simplemente "non recorda" que se lle aplicou calquera modificador.

Optimización de reixas

1. Supoña que temos un modelo sen unha lista de modificadores e ten moitos polígonos.

2. Seleccione o obxecto e asigne o modificador "MultiRes" da lista.

3. Agora amplíe a lista do modificador e prema nel "Vertex". Selecciona todos os puntos do obxecto premendo Ctrl + A. Fai clic no botón Xerar situado na parte inferior da ventá do modificador.

4. Despois diso, estará dispoñible a información sobre o número de puntos conectados e a porcentaxe da súa unión. Simplemente reduce o parámetro "Vert percent" con frechas ao nivel desexado. Todos os cambios no modelo veranse de inmediato.

Con este método, a rede faise algo imprevisible, a xeometría do obxecto pode ser perturbada, pero para moitos casos este método é óptimo para reducir o número de polígonos.

Aconséllase que lea: Programas de modelado en 3D.

Entón analizamos dous xeitos de simplificar a malla poligonal dun obxecto en 3ds Max. Agardamos que esta lección poida beneficiarte e axudaralle a crear modelos 3D de alta calidade.