Valve está a preparar unha actualización para mellorar o rendemento en SteamVR

Queren facer a realidade virtual un pouco máis accesible.

Valve, xunto con HTC - o fabricante de lentes de realidade virtual Vive - está introducindo en Steam unha tecnoloxía chamada Motion Smoothing ("alisado de movemento").

O principio do seu funcionamento é que cando o rendemento cae, debuxa os cadros que faltan en base ás dúas anteriores e ás accións do xogador. Noutras palabras, o xogo terá que renderizar só un cadro en vez de dous.

En consecuencia, esta tecnoloxía reducirá significativamente os requisitos do sistema para xogos deseñados para VR. Ao mesmo tempo, Motion Smoothing permitirá ás tarxetas de vídeo superior mostrar unha imaxe con maior resolución á mesma velocidade de fotogramas.

Non obstante, isto non se pode chamar novidade nin avance: xa existe unha tecnoloxía similar para as lentes Oculus Rift, que leva o nome de Asynchronous Spacewarp.

A versión beta de Motion Smoothing xa está dispoñible en Steam: para activala, ten que seleccionar "beta - SteamVR Beta Update" na sección de versións beta nas propiedades da aplicación SteamVR. Non obstante, só os propietarios de Windows 10 e as tarxetas de vídeo de NVIDIA poden probar a tecnoloxía agora.