Como aplicar texturas en 3ds máx

A texturización é un proceso sobre o que moitos modelistas novatos (e non só!) Rompen a cabeza. Non obstante, se comprende os principios básicos da textura e aplícanos correctamente, pode textura e textura de calquera complexidade de alta calidade e rapidez. Neste artigo analizaremos dous enfoques de texturización: un exemplo dun obxecto cunha forma xeométrica simple e un exemplo dun obxecto complexo cunha superficie heterogénea.

Información útil: teclas rápidas en 3ds máx

Descarga a última versión de 3ds Max

Características de textura en 3ds máx

Supoña que xa ten instalado 3ds Max e está preparado para comezar a texturar un obxecto. Se non, use a ligazón seguinte.

Tutorial: Cómo instalar 3ds Max

Textura simple

1. Abre 3ds Max e crea algunhas primitivas: caixa, bola e cilindro.

2. Abra o editor de material premendo a tecla "M" e cree un novo material. Non importa se é V-Ray ou material estándar, creámolo só co propósito de mostrar correctamente a textura. Asignar a tarxeta "Checker" á ranura "Diffuse" seleccionándoa na presentación "standart" da lista de cartas.

3. Asignar o material a todos os obxectos premendo no botón "Asignar material á selección". Antes disto, active o botón "Mostrar o material sombreado na área de visualización" para que o material se amose nunha xanela tridimensional.

4. Seleccione unha caixa. Aplique o modificador "Mapa UVW" seleccionándoo na lista.

5. Proceda directamente á texturización.

- Na sección "Cartografía" poñemos un punto preto da "Caixa": a textura está correctamente situada na superficie.

- Abaixo amósanse as dimensións da textura ou o paso da repetición do seu patrón. No noso caso, a repetición do padrón está regulada, xa que a tarxeta Checker é procesual e non raster.

- O rectángulo amarelo que enmarca o noso obxecto é un "gizmo", o espazo no que actúa o modificador. Pódese mover, rotar, escalar, centrar, atar aos eixes. Usando o aparello, a textura colócase no lugar correcto.

6. Seleccione unha esfera e asigne un modificador "UVW Map".

- No apartado "Cartografía" establécese un punto oposto a "Sperical". A textura tomou a forma dunha pelota. Para facelo máis visible, aumenta o ton da cela. Os parámetros do aparello non difieren do boxeo, agás que o aparello da bola terá a forma esférica correspondente.

7. Unha situación similar para o cilindro. Asignando para el o modificador "UVW Map", estableza o tipo de textura "cilíndrica".

Esta foi a forma máis fácil de texturar obxectos. Considere unha opción máis complexa.

Barrido de textura

1. Abre unha escena cunha superficie complexa en 3ds Max.

2. Por analogía co exemplo anterior, cree un material coa tarxeta "Checker" e aséteo ao obxecto. Notarás que a textura non é correcta eo uso do modificador "Mapa UVW" non dá o efecto desexado. Que facer

3. Aplique o modificador "UVW Mapping Clear" ao obxecto e despois "Unwrap UVW". O último modificador axudaranos a crear unha análise de superficie para aplicar unha textura.

4. Vaia ao nivel de polígono e selecciona todos os polígonos do obxecto que desexes texturar.

5. Atope a icona "Mapa de pelt" coa imaxe dunha etiqueta de coiro na barra de ferramentas de escaneado e faga clic sobre ela.

6. Abrirase un editor de dixitalización grande e complexo, pero agora só nos interesa a función de estirar e relaxar polígonos de superficie. Prema alternativamente "Pelt" e "Relax" - o barrido será suavizado. Canto máis exacta suavique, mostrarase máis correctamente a textura.

Este proceso é automático. O ordenador determina a mellor maneira de suavizar a superficie.

7. Despois de aplicar "Unwrap UVW" o resultado é moito mellor.

Aconséllase que lea: Programas de modelado en 3D.

Entón coñecemos texturas simples e complexas. Practique coa maior frecuencia posible e converterase nun verdadeiro profesional da modelización tridimensional!