Abre as subscricións a YouTube

Un dos programas de lectura en xogos individuais é ArtMoney. Con el, pode cambiar o valor das variables, é dicir, pode obter a cantidade necesaria dun determinado recurso. Neste proceso e soluciona a funcionalidade do programa. Entendamos as súas capacidades.

Descarga a última versión de ArtMoney

Establecer Artmoney

Antes de comezar a usar ArtMoney para os seus propios propósitos, debes mirar a configuración, onde hai varias opcións útiles que poden facilitar a lectura no xogo.

Para abrir o menú de configuración, ten que premer no botón. "Configuración"entón abrirase unha nova ventá antes de ti con todos os parámetros posibles para editar o programa.

Principal

Unha breve ollada ás opcións que hai na pestana "Puntos destacados":

  • Por todas as ventás. Se marcas esta caixa, o programa mostrarase sempre na primeira xanela, o que pode simplificar o proceso de edición de variables nalgúns xogos.
  • Obxecto. Hai dous modos de operación nos que pode usar ArtMoney. Este é un modo de proceso ou ficheiro. Cambiando entre elas, escolle o que editarás: o xogo (proceso) ou os seus ficheiros (respectivamente, o modo "Ficheiro (s)").
  • Amosar procesos. Pode escoller entre tres tipos de procesos. Pero só tes que usar a configuración predeterminada, é dicir, "Procesos visibles"onde van moitos xogos.
  • Idioma da interface e manual do usuario. Nestas seccións tes unha selección de varios idiomas, un deles mostrará o programa e consellos pre-instalados para o seu uso.
  • Tempo de rexeneración. Este valor indica canto tempo se sobrescribirán os datos. A tempo de conxelación - o tempo despois do cal rexístranse os datos conxelados na cela de memoria.
  • Representación do todo. Pode introducir números positivos e negativos. Se a opción está seleccionada "Non asinado"entón significa que usarás só números positivos, é dicir, sen o signo menos.
  • Configuración de dixitalización de cartafoles. Este modo só está dispoñible na versión do PRO que precisa mercar. Nel, pode seleccionar un cartafol como obxecto, despois de que poida especificar que ficheiros pode visualizar o programa nel. Despois desta opción, terás a posibilidade de buscar un determinado valor ou textos no cartafol cos ficheiros do xogo.

Adicional

Nesta sección, pode personalizar a visibilidade de ArtMoney. Pode ocultar o proceso, despois do cal non se mostrará na lista de activos, que actúa de acordo coas xanelas, se selecciona "Ocultar as túas xanelas".

Tamén neste menú, pode configurar as funcións de acceso á memoria, que só está dispoñible na versión Pro. Isto pode axudarche a evitar a protección ou se ArtMoney non pode abrir o proceso.

Ler máis: Resolución de problemas: "ArtMoney non pode abrir o proceso"

Buscar

Nesta sección, pode configurar os parámetros de busca para varias variables, editar os parámetros de dixitalización da memoria. Tamén pode decidir se deter o proceso durante a busca, o que pode ser útil para xogos nos que os recursos cambian de xeito bastante dinámico. Axuste tamén a prioridade de escaneado eo tipo de redondeo.

Persoal

Estes datos úsanse ao gardar táboas de datos. Axuste os parámetros desta pestana se queres compartir as túas táboas co mundo.

Interfaz

Esta sección permítelle cambiar só a aparencia do programa. Dispoñible para edición de peles do programa, é dicir, a súa carcasa externa. Pode usalos como preinstalados e sempre se poden descargar outros de Internet. Tamén pode personalizar a fonte, o seu tamaño e as cores dos botóns.

Teclas de atallo

Unha característica moi útil se vai usar o programa con frecuencia. Podes personalizar as teclas de acceso rápido por ti mesmo, o que acelerará algúns procesos, xa que non tes que buscar botóns no programa, só tes que premer unha certa combinación de teclas.

Cambia o valor das variables

Se queres cambiar a cantidade de recursos, puntos, vidas e demais, debes facer referencia á variable correspondente, que almacena información sobre o valor desexado. Isto faise moi simplemente, só precisa saber que valor almacena un determinado parámetro que quere cambiar.

Busca o valor exacto

Por exemplo, quere cambiar o valor dos cartuchos, as sementes. Estes son valores exactos, é dicir, teñen un número enteiro, por exemplo, 14 ou 1000. Neste caso, cómpre:

  1. Selecciona o proceso do xogo requirido (para iso, a aplicación debe ser lanzada) e fai clic en "Buscar".
  2. A continuación, debes personalizar a túa busca. Na primeira liña que escolle "Valor exacto", a continuación, especifique este valor (o número de recursos que ten), non debe ser cero. E no gráfico "Tipo" indique "Todo (estándar)"faga clic en "OK".
  3. Agora o programa atopou moitos resultados, precisan ser eliminados para atopar o exacto. Para facelo, vaia ao xogo e cambie a cantidade do recurso que estaba a buscar inicialmente. Fai clic "Elimina" e insira o valor ao que cambiou e faga clic en "OK". Debe repetir o proceso de selección ata que o número de enderezos sexa mínimo (1 ou 2 enderezos). En consecuencia, antes de cada nova selección cambia a cantidade do recurso.
  4. Agora que o número de enderezos fíxose mínimo, transfíraos á táboa dereita premendo na frecha. Red leva un enderezo, azul - todo.
  5. Cambie o nome do seu enderezo para non confundirse, polo que é responsable. Porque pode transferir as direccións de varios recursos a esa táboa.
  6. Agora pode cambiar o valor ao requirido, despois do cal cambiarase a cantidade de recursos. Ás veces, para que os cambios teñan efecto, ten que cambiar de novo a cantidade de recursos para que a súa visibilidade sexa correcta.
  7. Agora pode gardar esta táboa para non repetir o proceso de procura de enderezos cada vez. Simplemente carga a táboa e cambia a cantidade do recurso.

Grazas a esta busca, pode cambiar case calquera variable nun só xogo. Sempre que teña un valor exacto, é dicir, un número enteiro. Non confundir isto con interese.

Busca un valor descoñecido

Se un xogo ten algún valor, por exemplo, a vida, é representado como unha tira ou algún sinal, é dicir, non podes ver o número que significaría o número de puntos de saúde, entón tes que empregar a busca dun valor descoñecido.

Primeiro selecciona un elemento na caixa de busca. "Valor descoñecido", entón faga unha busca.

A continuación, vaia ao xogo e reduza a cantidade de saúde. Agora durante o cribado, só tes que cambiar o valor a "Diminuído" e pasa a investigación ata obter o número mínimo de enderezos, respectivamente, cambiando a cantidade de saúde antes de cada selección.

Agora que tes a dirección, podes saber exactamente en que rango numérico está o valor de saúde. Edite o valor para aumentar os seus puntos de saúde.

Busca un rango de valores

Se precisa cambiar algún parámetro medido en porcentaxes, entón a busca por valor exacto non será adecuada, xa que as porcentaxes pódense mostrar na forma, por exemplo, 92.5. Pero, se non ves este número despois do punto decimal? Aquí é onde resulta esta opción de busca.

Ao buscar, elixe Buscar: "rango de valor". Entón no gráfico "Valor" Pode escoller o intervalo no que se atopa o seu número. É dicir, se ves o 22 por cento na túa pantalla, entón tes que poñer na primeira columna "22", e no segundo - "23", entón o número que cae despois de que a coma caia no rango. E no gráfico "Tipo" seleccione "Con un punto (estándar)"

Ao filtrar, actúa do mesmo xeito, especifica un intervalo específico despois do cambio.

Cancelar e gardar exames

Calquera paso de clasificación pode cancelarse. Isto é necesario se especificou un número incorrecto en calquera paso. Nese momento, pode premer en calquera enderezo da táboa esquerda co botón dereito do rato e seleccionar o elemento "Cancelar a selección".

Se non pode completar o proceso de busca dun enderezo específico á vez, pode gardar o filtrado e continuar, por exemplo, nuns días. Neste caso, tamén na táboa da esquerda, fai clic co botón dereito e selecciona "Gardar a selección". Entón pode especificar o nome do ficheiro e seleccionar o cartafol onde se gardará.

Gardar e abrir táboas

Despois de completar a busca de certas variables, pode gardar a táboa finalizada para usar o cambio de certos recursos moitas veces, por exemplo, se se restablece a cero despois de cada nivel.

Só tes que ir á pestana "Táboa" e preme "Gardar". Entón podes escoller o nome da táboa e o lugar onde desexas gardala.

Pode abrir táboas do mesmo xeito. Todos tamén van á pestana "Táboa" e preme "Descargar".

Isto é todo o que precisa saber sobre as funcións e funcións básicas do programa ArtMoney. Isto é suficiente para cambiar algúns parámetros nos xogos dun só xogador, pero se queres máis, por exemplo, creando fraudes ou adestradores, este programa non funcionará para ti e terás que buscar os seus análogos.

Ler máis: software equivalente de ArtMoney