Elixe un programa para crear un xogo


Un estándar é un patrón composto por varias imaxes idénticas e multiplicadas. As imaxes poden ter diferentes cores, tamaños, rotar en diferentes ángulos, pero a súa estrutura permanecerá completamente idéntica entre si, de modo que sexan suficientes para multiplicarse, algúns cambian o tamaño, cor e xiran lixeiramente nun ángulo diferente. As ferramentas de Adobe Illustrator permítenlle facer incluso para un usuario inexperto en poucos minutos.

Descarga a última versión de Adobe Illustrator.

O que necesitas para traballar

Primeiro de todo, necesitará unha imaxe en formato PNG ou polo menos con fondo sinxelo, para que poida eliminarse facilmente cambiando as opcións de mestura. O mellor de todo, se tes algún debuxo vectorial nun dos formatos de Illustrator - AI, EPS. Se só tes unha imaxe en PNG, entón tes que traducila nun vector para que poida cambiar a cor (en vista de ráster, só podes cambiar o tamaño e ampliar a imaxe).

Podes facer un patrón usando formas xeométricas. Isto non require buscar unha imaxe adecuada e procesala. O único inconveniente deste método é que o resultado pode ser bastante primitivo, especialmente se nunca o fixo antes e vexa a interface de Illustrator por primeira vez.

Método 1: un patrón simple de formas xeométricas

Neste caso, non hai necesidade de buscar imaxes. O patrón crearase usando as ferramentas do programa. Así é como se ve unha instrución paso a paso (neste caso, considérase a creación dun patrón cadrado):

  1. Abra Illustrator e seleccione o elemento no menú superior. "Ficheiro"onde tes que premer "Novo ..." para crear un novo documento. Non obstante, é moito máis doado utilizar diferentes atallos, neste caso é Ctrl + N.
  2. O programa abrirá a nova ventá de configuración de documentos. Estableza o tamaño que considere oportuno. O tamaño pódese configurar en varios sistemas de medición: milímetros, píxeles, pulgadas, etc. Escolla unha paleta de cores dependendo de se a súa imaxe está impresa en calquera lugarRGB - para a web, CMYK - para imprimir). Se non, entón no parágrafo "Efectos de trama" poñer "Pantalla (72 ppi)". Se vas a imprimir o teu patrón en calquera lugar, colóqueno "Medio (150 ppi)"tampouco "Alto (300 ppi)". Canto maior é o valor ppi, mellor será a calidade de impresión, pero os recursos informáticos serán máis difíciles de usar ao traballar.
  3. O espazo de traballo predeterminado será branco. Se non está satisfeito con esa cor de fondo, pode cambialo colocando un cadrado da cor desexada sobre a área de traballo.
  4. Despois de superponerse, este cadrado debe estar illado de edición no panel de capas. Para facelo, abra a pestana "Capas" no panel dereito (parécese dous cadros superpostos un sobre o outro). Neste panel, localiza a casilla recentemente creada e fai clic nun espazo baleiro, á dereita da icona do ollo. Debería aparecer unha icona de bloqueo.
  5. Agora podes comezar a crear un patrón xeométrico. Para comezar, debuxa un cadrado sen encher. Para isto en "Barras de ferramentas" seleccione "Cadrado". No panel superior, axusta o recheo, a cor e o grosor do trazo. Xa que o cadrado está feito sen encher, no primeiro parágrafo, selecciona o cadrado branco, cruzado por unha liña vermella. A cor do trazo no noso exemplo será verde e o grosor é de 50 píxeles.
  6. Debuxar un cadrado. Neste caso, necesitamos unha forma totalmente proporcional, así que cando se estira, manteña Alt + Maiús.
  7. Para que sexa máis fácil traballar coa figura resultante, convértao nunha figura de pleno dereito (agora son catro liñas pechadas). Para facelo, vai a "Obxecto"que se atopa no menú superior. No submenú despregable faga clic en "Gastar ...". Despois aparece unha ventá onde ten que premer "OK". Agora tes unha figura completa.
  8. Para que o patrón non pareza demasiado primitivo, debuxa dentro doutro cadrado ou calquera outra forma xeométrica. Neste caso, non se empregará o trazo, senón que se encherá (sempre que haxa a mesma cor que o cadrado máis grande). A nova forma tamén debe ser proporcional, polo que ao debuxar, non esqueza apertar a chave Cambio.
  9. Coloca a pequena figura no centro do cadrado grande.
  10. Seleccione os dous obxectos. Para facelo, mire "Barras de ferramentas" icona cun cursor negro e mantendo premida a tecla Cambio faga clic en cada forma.
  11. Agora teñen que multiplicarse para inundar todo o espazo de traballo. Para iso, empregue inicialmente os atallos Ctrl + Ce despois Ctrl + F. O programa seleccionará independentemente as formas copiadas. Mova para encher a parte baleira do espazo de traballo.
  12. Cando toda a zona está chea de formas, para un cambio, algúns poden recibir unha cor de recheo diferente. Por exemplo, pequenas prazas repintadas en laranxa. Para facelo máis rápido, seleccióneas todas "Ferramenta de selección" (cursor negro) e tecla Cambio. A continuación, seleccione a cor desexada nos axustes de enchemento.

Método 2: fai un patrón con imaxes

Para iso, ten que descargar unha imaxe en formato PNG cun fondo transparente. Tamén pode atopar unha imaxe cun fondo sinxelo, pero hai que borrala antes de vectorizar a imaxe. Pero usando as ferramentas de Illustrator é imposible eliminar o fondo da imaxe, só se pode ocultar cambiando a opción de mestura. Será perfecto se atopa o ficheiro de imaxe de orixe en formato Illustrator. Neste caso, a imaxe non ten que vectorizarse. O principal problema é atopar arquivos axeitados en formato EPS, a IA é difícil na web.

Considere instrucións paso a paso sobre o exemplo dunha imaxe con fondo transparente en formato PNG:

  1. Crea un traballo. A forma de facer isto descríbese nas instrucións do primeiro método, nos parágrafos 1 e 2.
  2. Transferir á imaxe do espazo de traballo. Abra a carpeta coa imaxe e arrástrea ao espazo de traballo. Ás veces este método non funciona, neste caso, fai clic "Ficheiro" no menú superior. Aparecerá un submenú onde precisa seleccionar "Abrir ..." e especifica o camiño cara á imaxe desexada. Tamén pode usar a combinación de teclas Ctrl + O. A imaxe pode abrirse noutra ventá de Illustrator. Se isto acontece, simplemente arrástreo ata o espazo de traballo.
  3. Agora necesitas coa ferramenta "Ferramenta de selección" (á esquerda "Barras de ferramentas" parece un cursor negro) seleccione a imaxe. Para facelo, só tes que premer nel.
  4. Trazar o debuxo.
  5. Ás veces pode aparecer unha área branca preto da imaxe, que, cando a cor cambia, inundará e bloqueará a imaxe. Para evitar isto, elimínea. Primeiro, selecciona as imaxes e fai clic nel con RMB. No menú despregable, seleccione "Separar"e logo resalte o fondo da imaxe e faga clic Eliminar.
  6. Agora ten que multiplicar a imaxe e enchelo con toda a área de traballo. A forma de facelo descríbese nos parágrafos 10 e 11 nas instrucións do primeiro método.
  7. Para a variedade, as imaxes copiadas pódense facer de diferentes tamaños coa axuda da transformación.
  8. Tamén pola beleza dalgúns deles pode cambiar a cor.

Lección: como facer o seguimento en Adobe Illustrator

Os patróns resultantes pódense gardar como en formato Illustrator, para volver editalos en calquera momento. Para facelo, vai a "Ficheiro"faga clic "Gardar como ..." e seleccione calquera formato de Illustrator. Se o traballo xa está rematado, pode gardalo como unha imaxe normal.

Mira o vídeo: Motion 5: cómo crear Banner dinámicos (Maio 2024).