Compras que non existen: as 10 operacións máis caras da historia dos xogos en liña

Os xogos en liña atraen aos usuarios por longas horas de xogo e o elemento competitivo fai que entrenen as súas habilidades e demostran a súa superioridade sobre as outras. Ás veces, os xogadores que se apaixonan polo proceso de moenda e o PvP, non só queren ser os mellores, senón tamén ser orixinais no xogo, ter unha arma única ou un transporte persoal que ninguén máis ten. Para un contido tan raro, algúns están listos para presentar cartos substanciais e a historia da industria do xogo xa coñece moi poucos casos cando os elementos do xogo caen baixo o martelo por enormes sumas. Non obstante, as operacións máis caras non sempre xustifican o seu valor.

O contido

  • Skillet de ouro da fortaleza do equipo
  • Zeuzo de World of Warcraft
  • Supercarrier de ingresos de EVE Online
  • Echoing Fury of Diablo 3
  • Bayoneta StatTrak M9 de Counter-Strike: GO
  • Flames etéreas Wardog de Dota 2
  • Amsterdam de Second Life
  • Dinosaur Egg de Entropia Universe
  • Club Neverdie de Entropia Universe
  • Planeta Calypso de Entropia Universe

Skillet de ouro da fortaleza do equipo

O que os xogadores poden facer para parecer orixinais! Por mor de aparatos brillantes, algúns están preparados para inventar fortunas. Así, a placa de ouro do tirador do equipo Team Fortress foi vendida en 2014 por 5 mil dólares. Pero paga a pena dar ese tipo de diñeiro para un dispositivo virtual que nin sequera pode fritir as chuletas? Decisión dubidosa, pero o comprador quedou satisfeito.

Parrilla dourada: só unha pel que non ten beneficios adicionais

Zeuzo de World of Warcraft

O popular MMORPG de World of Warcraft golpea a xogadores cunha gran variedade de mecánicos e personaxes sofisticados. O heroe Zeuzo, que pasou 600 horas de agricultura sen parar, foi vendido por 10 mil dólares estadounidenses. É certo que en Blizzard este comercio non foi aprobado e pronto bloqueou o personaxe, e o comprador, que non leu os termos do acordo de usuario, quedou cun nariz.

Para crear un destacado loitador de alto nivel, ten que dedicar moito tempo libre a Grind

Supercarrier de ingresos de EVE Online

A nave espacial Reventant Supercarrier no proxecto EVE Online parece un incrible poderoso cruceiro de estrelas xigantescas que soñan moitos xogadores. É certo, agora esta peza de metal virtual está xurdida no vertedoiro intergaláctico. En 2007, un dos xogadores comprou o barco por 10 mil dólares, pero despois perdeuno, conducíndoo dun sector a outro.

O infeliz comprador, que gastou unha fortuna nunha cousa nova, aínda estaba en silencio o que acontecera, e talvez destruíu todo o que lle pasou á man, nunha furia.

Os piratas Sly, que se decataron da ruta do seu espía, interceptaron rápidamente un zume cheo de botín

Echoing Fury of Diablo 3

Un dos martelos lendarios máis poderosos de Diaño 3 foi vendido por unha tolemia de 14 mil dólares. Este elemento caeu con poucas probabilidades, e os seus felices propietarios non tiñan ganas de gañar cartos co contido. A compra custa un xogador unha boa cantidade.

Agora facer tal comercio non terá éxito. Blizzard non acolle intercambios entre xogadores con diñeiro real.

"Eco de rabia" converteuse na arma máis cara da historia do xogo Diablo 3

Bayoneta StatTrak M9 de Counter-Strike: GO

En 2015, o comercio máis grande produciuse na historia de CS: GO. A fermosa pel da navalla StatTrak M9 Bayonet foi vendida de xeito anónimo por 23.850 dólares. No momento no xogo só hai unha copia desta arma mortal.

O vendedor afirmou que para a pel do coitelo ofrecéronlle non só transferencias de diñeiro, senón tamén un intercambio de coches e inmobles.

Flames etéreas Wardog de Dota 2

Desde o mercado, Steam vendeuse o elemento máis caro da historia do xogo Dota 2. Converteuse en pel para o correo. Algúns Flames Ethereal Wardog resultaron polos autores por casualidade. Obtivéronse unha combinación única de efectos debido ao erro gráfico, pero os xogadores gustáronlle esta solución. Seis anos atrás, este carácter inocente foi adquirido por ata 34 mil dólares.

En total, hai cinco correos no xogo e non custan máis de 4.000 dólares

Amsterdam de Second Life

O proxecto en liña Second Life xustifica completamente o seu nome, ofrecendo aos xogadores mergullarse nun mundo completamente novo, que se converterá nunha alternativa á realidade. Aquí, como na vida real, podes mercar cousas, comprar roupa, casas e coches. Unha vez por 50 mil dólares toda a cidade foi vendida. A versión virtual de Amsterdam, exactamente igual ao orixinal, foi a compra máis cara da historia de Second Life.

Hai rumores de que a cidade foi adquirida por representantes do verdadeiro barrio vermello para fomentar os servizos virtuales.

Moi probablemente, o comprador era un verdadeiro fan da capital holandesa.

Dinosaur Egg de Entropia Universe

Project Entropia Universe non deixa de sorprender. Os xogadores están a mercar non só bens inmobles, senón tamén elementos extravagantes. Por exemplo, un dos xogadores comprou por 70.000 dólares un estraño ovo de dinosauro, que el consideraba só un bonito artigo decorativo. Que sorpresa foi cando, despois de dous anos de estar no inventario, un enorme monstro saíu do inventario, co que o infeliz comprador e outros xogadores tiveron que loitar.

O ovo de dinosauro estivo no xogo desde os seus inicios e circularon moitos rumores e lendas ao seu redor.

Club Neverdie de Entropia Universe

MMO Entropia Universe é un dos proxectos máis sorprendentes da industria moderna do xogo, onde florece a auténtica iniciativa empresarial. Os xogadores están preparados para presentar cartos sólidos para visitar as posesións de alguén, entre os que se atopan restaurantes, cafés, resorts e planetas enteiros. O xogador John Jacobs comprou un asteroide que se converteu nun club de entretemento planetario. Máis tarde, un xogador experimentado podería vender un negocio por 635 mil dólares fantásticos.

Gamer comprou un asteroide en 2005 por 100.000 dólares

Planeta Calypso de Entropia Universe

Con todo, incluso o club John Jacobs non pode competir en valor cunha venda fantástica que caeu no Libro Guinness dos rexistros. Un grupo de entusiastas do mundo virtual de SEE compraron o planeta Calypso dos desenvolvedores de xogos por unha cantidade de $ 6 millóns.

Os compradores felices tomaron o control non só do planeta, senón de todo o mundo dos videojuegos, pero aínda non se sabe se o seu investimento deu resultado.

O xogo Donat e as operacións entre os xogadores son unha parte importante dos xogos en liña. Cada ano máis e máis novos elementos virtuais adquiren un valor real. Quen sabe, quizais os rexistros de Entropia Universe pronto se romperán se os xogadores seguen comprando xoias, reliquias, armas lendarias e mundos enteiros co mesmo entusiasmo.